Šis 2006 m. išleistas didelis atnaujinimas žaidėjams pristato Ahn'Qiraj dykumos tvirtovę. Pagrindinis žaidimo ciklas apima didelio masto reidus, reikalaujančius grupės strategijos ir koordinavimo. Ypatinga šio papildymo ypatybė buvo serverio masto „Kovos pastangos“ (War Effort) įvykis, kurio metu žaidėjai rinko resursus, kad atrakintų naują turinį. Tai siūlo naują įrangą ir sudėtingą aukšto lygio (endgame) patirtį šio vaidmenų žaidimo (RPG) žanre.
Šis žaidimo papildymas, išleistas 2006 metais, yra didelis žaidimo, priklausančio RPG (vaidmenų žaidimo) ir nuotykių žanrams, atnaujinimas. Pagrindinis dėmesys skiriamas Ahn'Qiraj dykumos tvirtovei, kuri tampa nauja žaidimo erdve. Žaidėjai čia susiduria su didelio masto reidais, kurie reikalauja glaudaus grupės koordinavimo ir strateginio planavimo, siekiant įveikti sudėtingus bosus ir užduotis.
Žaidimo eiga sukasi apie nuolatinį veikėjų progresą, atliekant misijas, tobulinant įgūdžius ir įgyjant vis galingesnę įrangą. Šis konkretus atnaujinimas akcentavo endgame turinį, skirtą aukščiausio lygio veikėjams. Žaidimo režimai apima tiek vienišą žaidimą, tiek bendradarbiavimą didelėse grupėse (reiduose).
Viena iš išskirtinių šio papildymo savybių buvo serverio masto įvykis, vadinamas „Kovos Pastangomis“ (War Effort). Šio įvykio metu visi žaidėjai turėjo bendradarbiauti, aukodami žaidimo išteklius, kad būtų atidarytos Ahn'Qiraj vartos. Tai buvo dinamiškas, bendruomenę telkiantis mechanizmas, tiesiogiai veikiantis žaidimo pasaulio prieinamumą.
Veiksmas vyksta fantastiniame pasaulyje, kuriame dominuoja epinės kovos ir senovinės paslaptys. Šiame atnaujinime pristatyta dykumos aplinka, kuri suteikė naują estetinį ir geografinį kontekstą žaidėjų tyrinėjimams. Tematiškai žaidimas koncentruojasi į didelio masto konfliktus ir senųjų jėgų išlaisvinimą.
Be didelio masto reidų, šis atnaujinimas įtraukė naujų, galingų daiktų rinkinių, kurie keitė veikėjų galimybes ir taktiką. Sėkmingas šių iššūkių įveikimas buvo esminis žaidėjų progresui tame laikotarpyje.