„World of Tanks: Modern Armor - Volusad Thassius“ yra 2025 m. išleistas priedas, skirtas tankų kovų simuliacijai. Šis turinys leidžia žaidėjams pritaikyti savo transporto priemones, įtraukiant Ultramarines tematiką. Pagrindinė funkcija – galimybė naudoti „Volusad Thassius“ kaip vadą (3D Hero arba 2D Standard versijomis), kuris keičia patirties taškų (XP) kaupimo greitį. Taip pat pridedami kosmetiniai ženkliukai ir įrašai transporto priemonių dekoravimui.
Šis žaidimas, išleistas 2025 metais konsolėms Xbox Series X|S ir Xbox One, yra papildinys (add-on) pagrindinei „World of Tanks: Modern Armor“ patirčiai. Jis skirtas žaidėjams, norintiems pritaikyti savo tankus ir įgulos narius, remiantis „Ultramarines“ motyvais.
Šis papildinys koncentruojasi į vizualinį ir įgulos pritaikymą. Pagrindinis žaidimo ciklas išlieka toks pat, kaip ir pagrindinėje „World of Tanks: Modern Armor“ versijoje – tai tankų mūšiai, kuriuose svarbiausia yra strateginis pozicionavimas ir skirtingų mašinų valdymas. Šis turinys suteikia galimybę įtraukti naujus estetiškai susijusius elementus į esamą kovinę aplinką.
Vienas iš pagrindinių šio papildinio elementų yra galimybė įsigyti Volusad Thassius kaip įgulos vadą. Šis vadas prieinamas dviejų tipų versijomis: 3D Hero (su unikaliu vizualiniu modeliu) ir 2D Standard. Kiekviena versija turi skirtingus, iš anksto nustatytus patirties taškų (XP) kaupimo koeficientus, kurie gali daryti įtaką įgulos progresui.
Be vado, žaidėjai gali naudoti kosmetinius elementus savo transporto priemonėms. Tai apima specialius emblemas ir įrašus, kurie leidžia vizualiai išskirti tankus ir pritaikyti juos pagal papildinio tematiką.
Šis turinys yra skirtas esamiems „World of Tanks: Modern Armor“ žaidėjams, kurie ieško papildomų pritaikymo galimybių ir nori integruoti šią specifinę tematiką į savo kovas. Jis nepakeičia pagrindinių mechanikų, bet praturtina vizualinę ir įgulos personalizavimo dalį.
Šis papildinys yra prieinamas tik turint pagrindinį žaidimą. Jis siūlo naujus būdus personalizuoti jau esamą žaidimo patirtį, ypač per įgulos vado pasirinkimą, kuris tiesiogiai veikia patirties taškų generavimą.