Warhammer 40,000: Eternal Crusade - Squadron Edition yra pagrindinis žaidimas, nukeliantis į niūrų 41-ojo tūkstantmečio pasaulį, kur vyksta nuolatinis, didelio masto karas tarp frakcijų. Žaidėjai įsitraukia į nuolatinę, atvirą kovą, kur svarbiausia yra būrio taktika ir teritorijų kontrolė, derinant šaudymą su artimaisiais susidūrimais. Ši versija pabrėžia komandinį darbą dideliuose mūšiuose, siekiant prisidėti prie bendro karo pastangų. Žaidimas skirtas tiems, kurie mėgsta masinius, ilgalaikius karinius simuliacinius žaidimus.
","tokens":{"input":1961,"output":188,"total":2149}}Žaidimas nukelia į tamsią ateitį, kur žmonija, Imperijos Žmogaus vėliava, kovoja desperatišką išlikimo karą prieš daugybę ateivių grėsmių ir vidinį korupciją. Aplinka pasižymi didžiuliu mastu, kur pavieniai kariai yra tik sraigteliai didžiulėse, nesibaigiančiose kryžiaus žygiuose. Atmosfera yra nuolatinio, didelio masto konflikto, pabrėžiančio 41-ojo Tūkstantmečio žiaurumą ir apimtį.
\n\nKaip pagrindinis žaidimo pasiūlymas, dėmesys sutelkiamas į didelio masto, ilgalaikį karą. Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi aplink frakcijų pagrįstą kovą ir teritorijos kontrolę žaidimo pasaulyje. Tikėtina, kad žaidėjai dalyvaus sausumos mūšiuose, naudodami tiek šaunamųjų ginklų, tiek vizualiai intensyvią artimą kovą, būdingą šiai visatai. Sėkmė priklauso nuo koordinuoto veikimo ir pasirinktos frakcijos kovos doktrinų įvaldymas.
\n\nSquadron Edition pavadinimas rodo akcentą į eskadrilės lygio taktiką ir bendradarbiavimą didesnių mūšių kontekste. Tai reiškia mechanikas, skirtas apdovanoti komandinį darbą, suderintus puolimus ir specifinių kovos lauko vaidmenų vykdymą. Žaidimo ciklas turėtų būti orientuotas į indėlio teikimą į vykstančią karo pastangą per struktūrizuotas užduotis ir nuolatinį įsitraukimą į mūšio lauką.
\n\nStruktūra yra sukurta nuolatiniam, besikeičiančiam konfliktui, o ne atskiriems scenarijams. Žaidėjai prisijungia prie vienos iš pagrindinių dominavimo siekiančių frakcijų, prisidėdami prie nuolatinių mūšių, kurie formuoja besitęsiantį karo zonos naratyvą. Patirtis sukurta kaip ilgalaikis įsipareigojimas tam tikrai pusei amžinajame kare.
\n\nŠiuo metu ši žaidimo versija yra nurodoma be jokio patvirtinto parsisiunčiamo turinio (DLC) ar plėtinių. Ji pristatoma kaip pagrindinis, fundamentalus žaidimo paketas.
","tokens":{"input":2153,"output":919,"total":3072}}No screenshots available for this game.