Šis 2011 m. strateginis žaidimas yra savarankiškas „Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution“ kooperatyvinio išgyvenimo režimo „The Last Stand“ variantas, nereikalaujantis pagrindinio žaidimo. Jame žaidėjai, valdydami elitinius herojus, kartu gina fiksuotą poziciją nuo nuolat didėjančių priešų bangų. Skirtingai nei pagrindiniame RTS, čia akcentuojama taktinė herojų gebėjimų koordinacija ir specializacija. Kiekvienas herojus turi unikalius atnaujinimus, o sėkmė priklauso nuo atsilaikymo ir resursų valdymo prieš bangas.
","tokens":{"input":2204,"output":190,"total":2394}}Šis strateginis žaidimas, išleistas 2011 metais asmeniniams kompiuteriams (PC), yra savarankiškai paleidžiamas priedas, sutelkiantis dėmesį į populiarų kooperatyvinį išgyvenimo režimą, žinomą kaip „The Last Stand“. Nors jis giliai įsišaknijęs pagrindinio strateginio žaidimo pasaulyje, ši versija siūlo aiškiai apibrėžtą patirtį, kurią galima žaisti be pagrindinio žaidimo licencijos. Žaidėjai iš karto pasineria į niūrią, karo draskomą 41-ojo Tūkstantmečio aplinką, kur žmonija ir jos sąjungininkai kovoja su didžiulėmis ateivių ir eretikų grėsmėmis. Atmosfera yra desperatiškos, paskutinės gynybos prieš nuolat didėjančias priešų bangas.
\nEsminis skirtumas tarp šios patirties ir platesnio masto realaus laiko strategijos (RTS) žaidimo yra dėmesio centre. Užuot vadovavę ištisoms armijoms ir valdę didelio masto bazių statybą, šis žaidimas visiškai koncentruojasi į mažas, elitinės herojų komandas, kovojančias petys į petį su didėjančiomis miniomis. Tai grynai kooperatyvinis išgyvenimo režimas, kuriame lemiamą reikšmę turi taktinė pozicionavimo, gebėjimų valdymo ir gynybos išteklių paskirstymo sinchronizavimas.
\n\nPagrindinė mechanika sukasi aplink fiksuotos pozicijos gynimą nuo vis sudėtingesnių priešų bangų. Žaidėjai pasirenka vieną iš kelių skirtingų frakcijų, prieinamų platesniame „Warhammer 40,000“ visatoje – pavyzdžiui, Kosminius Jūreivius, Orkus, Eldarus ar Tyranidus – ir pasirenka konkretų herojų iš tos frakcijos. Kiekvienas herojus turi unikalius įgūdžius, aprūpinimą ir tobulinimo kelius, skatinančius specializuotas komandos roles. Sėkmė priklauso nuo šių specializuotų gebėjimų koordinavimo, siekiant maksimaliai padidinti žalos išvestį ir gynybos vientisumą, kai priešų spaudimas didėja.
\n\nProgresija šiame režime yra tiesiogiai susieta su herojų vienetais. Žaidėjams išgyvenus daugiau bangų, jie gauna patirties ir išteklių, kuriuos galima išleisti atrakinant naują įrangą (wargear), galingus gebėjimus ir kosmetinius atnaujinimus savo pasirinktam čempionui. Tai sukuria patrauklų trumpų, intensyvių išgyvenimo sesijų ciklą, kurį papildo reikšmingas, nuolatinis personažo vystymas.
\n\nKaip savarankiškas leidimas, ši versija suteikia tiesioginę prieigą prie „The Last Stand“ turinio, nereikalaujant pirkti ar diegti visą „Dawn of War II: Retribution“ strateginį žaidimą. Mastas yra sąmoningai siauresnis nei pagrindinė kampanija ar kovos režimai, visą kūrimo pastangą sutelkiant į bangomis pagrįstos gynybos mechanikos tobulinimą ir gilaus pakartojamumo užtikrinimą šioje konkrečioje sistemoje.
\n\nŠis konkretus savarankiškas leidimas, „Retribution: The Last Standalone“, buvo paleistas su visu turinio paketu. Šiam savarankiškam produktui nėra oficialiai išleistų parsisiunčiamų turinio (DLC) ar tolesnių plėtinių.
","tokens":{"input":2397,"output":1092,"total":3489}}