Šis „Warhammer 40,000: Dawn of War II“ žaidimo režimas yra savarankiškai veikianti kooperatyvinė išgyvenimo patirtis, kurioje iki trijų žaidėjų valdo po vieną itin galingą herojų, kovodami su 20 bangų priešų. Nors tai susiję su pagrindine istorija, čia akcentuojamas intensyvus veiksmas, o ne strateginis valdymas. Kiekvienas herojus turi unikalius gebėjimus, kuriuos galima tobulinti renkant patirties taškus ir atrakinant naują įrangą, siekiant sukurti optimalų kovos derinį. Žaidimas skirtas tiems, kurie mėgsta koncentruotą, herojų valdomą išgyvenimo strategiją.
","tokens":{"input":2279,"output":199,"total":2478}}Šis žaidimas yra savarankiškai paleidžiama plėtinio dalis (Standalone Expansion), o tai reiškia, kad jį galima žaisti visiškai nepriklausomai nuo pagrindinio žaidimo, „Warhammer 40,000: Dawn of War II“. Veiksmas vyksta niūriame ir nuolat kariaujančiame 41-ojo tūkstantmečio Warhammer pasaulyje, tačiau čia dėmesys nukreiptas nuo didelio masto strategijos į intensyvią, bendradarbiavimu paremtą išgyvenimo kovą. Žaidėjai perima galingų, specializuotų herojų vaidmenis, kovodami su didžiulėmis priešo bangomis desperatiškoje paskutinėje stovykloje.
\nPagrindinė mechanika sukasi aplink trijų žaidėjų kooperatyvinį išgyvenimą. Skirtingai nei pagrindinio žaidimo realaus laiko strategijos pobūdis, šis režimas yra visiškai sutelktas į vieno, itin galingo herojaus valdymą. Tikslas yra paprastas: atlaikyti dvidešimt vis sudėtingesnių priešų bangų. Šis režimas buvo išleistas 2011 m. balandžio 20 d. ir yra prieinamas PC (Microsoft Windows), Linux ir Mac platformoms.
\n\nŽaidėjai renkasi iš šešių skirtingų, supergalingų herojų, kurių kiekvienas turi unikalių sugebėjimų, galinčių sunaikinti dideles priešų grupes. Progresija vyksta kaupiant patirties taškus išgyvenimo turuose. Herojams kylant lygiu, žaidėjai atrakina naują karo įrangą (wargear) ir gebėjimus, leidžiančius giliai pritaikyti savo personažo konstrukciją (build) optimizuoti veikimą prieš konkrečius priešų tipus.
\n\nŠiame režime esantys personažai yra žymiai galingesni nei standartiniai herojai, sutinkami pagrindinio žaidimo kampanijose. Jie sukurti taip, kad galėtų vienu metu susidoroti su masinėmis kovomis, palaikomi savo komandos narių. Atmosfera pabrėžia nuolatinį spaudimą ir taktinę koordinaciją tarp trijų galingų, specializuotų vienetų, ginančių nustatytą poziciją.
\n\nPagrindinis skirtumas yra mastelis ir valdymas. Pagrindinis žaidimas akcentuoja būrių valdymą, strateginį žemėlapių kontrolę ir taktinį manevravimą. Šis savarankiškas režimas pašalina tuos elementus, sutelkiant dėmesį į momentinę veiksmą, gebėjimų valdymą ir sinerginį trijų galingų individualių vienetų komandinį darbą, atremiant nesiliaujančius priešo antplūdžius.
\n\nPagrindiniai elementai yra kiekvieno herojaus unikalios galios, gebėjimas lyginti personažą ir nuolatinis, didėjantis 20 bangų iššūkis. Nors tai yra strategijos žanro dalis, valdymas labiau primena veiksmo RPG, kur svarbiausia yra greitas reagavimas ir tinkamų sugebėjimų naudojimas tinkamu laiku.
","tokens":{"input":2472,"output":969,"total":3441}}