„Unreal Tournament 2004“ yra išplėstas, greito tempo pirmojo asmens šaudyklė, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas intensyviam daugelio žaidėjų (iki 32 internetu) arenų mūšiui. Kaip technogaliatoriai, žaidėjai varžosi dešimtyje režimų, įskaitant atnaujintą „Assault“ ir didelio masto „Onslaught“ su transporto priemoniu kovomis dideliuose lauko žemėlapiuose. Šis leidimas pristato naujus ginklus, pvz., minų klojėją ir transporto priemonių naikintuvą (AVRiL), bei papildomą veikėjų sąrašą. Žaidimas siūlo technologiškai patobulintą patirtį su daugiau nei 95 žemėlapiais, orientuota į gryną, veiksmo kupiną konkurencinę kovą.
","tokens":{"input":3419,"output":231,"total":3650}}Kaip išplėstinis žaidimas, šis leidimas gerokai plečia jau sukurtą pagrindą, pristatydamas naujas mechanikas ir aplinkas, kurios pagilina konkurencinę patirtį. Žaidimas siūlo dešimt skirtingų žaidimo režimų, skirtų tiek komandinei strategijai, tiek „kiekvienas už save“ scenarijams.
\n\nDidelis papildymas yra transporto priemonių kovos įvedimas, kuris iš esmės keičia tam tikrų kovų mastą. Žaidėjai gali pilotuoti įvairias sausumos, oro ir kosmoso transporto priemones, nuo vienviečių naikintuvų iki didesnių, kelių asmenų mašinų, kurios yra kritiškai svarbios sėkmei naujuose didelio masto režimuose.
\n\nDu režimai pabrėžia išplėstą turnyro mastą:
\nŽaidimas išlaiko visą ankstesnės dalies ginklų rinkinį, tačiau pristato keletą reikšmingų naujų destrukcijos priemonių:
\nKovotojų sąrašas išplečiamas 32 naujais personažais, suskirstytais į keturias naujas komandas, įskaitant žmonių Thunder Crash, robotų Corrupt, vadovaujamų atnaujinto antagonisto, Skaarj karius Iron Skull ir samdinius Hellions.
\n\nŠi versija pateikia pastebimą technologinį atnaujinimą, lyginant su pirmtaku, todėl patirtis yra greitesnė ir labiau ištobulinta. Aplinkos yra įvairios: paleidimo metu prieinama daugiau nei 95 žemėlapiai, įskaitant daugiau nei 45 visiškai naujas arenas. Jos svyruoja nuo glaudžiai uždarų techno-arenų iki plačių atvirų mūšio laukų ir gilios kosmoso kovos zonų.
\n\nŽaidimas buvo išleistas PC (Microsoft Windows), Linux ir Mac platformoms.
\n\nKalbant apie papildomą turinį, šis pavadinimas buvo išleistas kaip atskiras, išplėstinis paketas ir neturi jokių oficialiai išleistų parsisiunčiamų turinių (DLC) ar plėtinių, išskyrus pradinį išleidimo turinį.
","tokens":{"input":3609,"output":1426,"total":5035}}
A single player experience for Unreal Tournament 2004. Make your way through a decimated town overrun by blood-thirsty zombies! Powerful firearms and brutal melee weapons are at your disposal as you cut and cleave through over 20 grimy and blood-soaked maps!


Led by the people behind TacticalOps, backed up by a bunch of artists, modellers, mappers and supporters, the team behind TO: Crossfire pushes the limitations of Epic's Unreal Engine 2. Facing the choice of bringing terror to the world or fighting it, you will be part of decisive battles at locations you will not forget. Rescue hostages, blow up a building, gain information, assassinate a target - there is a vast variety of possibilities to decide a battle! And thus the assault continues...

DeathBall is a top class First Person Sport Game that combines elements of Football, Rugby and Handball. It's a mod for UT2004, but it has nothing to do with a shooter (a pure sports game). So you got these football pitches, and you have to get the ball into the enemy goal. You have a hammer tool. With that one you can kick other players around, kill the enemy ballowner with 2 hits and also kick the ball away (volley). In your own penalty zone you can kill all enemy players with one hit. With the ball launcher you can charge up a shot, the longer you hold it the harder it will be and you can even add spin to the ball, so it will curl in the air. Just like in football you should have a keeper in your goal. He has some special abilities like he's 30% faster than others,he can dodge and jump higher. Death Ball should be played with 6-10 players The gameplay is very easy too learn, but it's hard to master. At first it seems to be pretty simple, but the more you play the more you realise how complex it is and how many possibilities your team has. The ways to score are infinite.

The original iteration of Killing Floor, which was released as an Unreal Tournament 2004 total conversion mod in 2005 by Shatterline Productions. Like the future retail editions of the series, it is a co-op survival horror game against waves of specimen from the Horzine corporation... Early versions of the mod included a short story mode, which was removed in later versions. Version 2.5 was the final version of the mod before the retail release of Killing Floor, though fans did later release up to Version 2.52.

Official followup to the tactical shooter Strike Force on the UT2004 engine. A retail release for PC and Xbox 360 named Strike Force: Red Cell was announced in 2005 only to be quietly cancelled.

Frag.Ops is a semi-realistic FPS total conversion mod for Unreal Tournament 2004. Players can choose between two teams, Special-Ops and Mercenaries, each has an arsenal of customizable weapons to choose from. FO takes place in a fictional near future environment, with missions located worldwide. The gameplay in this modern tactical shooter is round based with different objectives for each mission. Be warned, Frag.Ops contains extremely fast paced action.