„Unfamiliar“ yra modifikacija (Mod), skirta „Doom II: Hell on Earth“, išleista 2018 m. Šiame šaudyklės projekte žaidėjai iš naujo atranda pergalvotus originalius „Doom“ lygius – kai kurie iš jų minimaliai pakeisti, kiti perkurti iš esmės. Žaidimas skirtas savarankiškam žaidimui, palaikant tiek nuolatinį progresą, tiek „pistol start“ režimą, kai kiekvienas lygis pradedamas tik su pistoletu. Šis turinys patiks tiems, kurie ieško naujų taktikos iššūkių pažįstamoje aplinkoje.
","tokens":{"input":1940,"output":172,"total":2112}}Šio projekto esmė sukasi aplink originalių Doom lygių perkūrimą. Žaidėjai gali tikėtis aplinkų, kurios svyruoja nuo subtiliai pakeistų išdėstymų iki visiškų pertvarkymų, kai iš pradinės medžiagos lieka tik nedidelės atpažįstamos zonos. Ši dizaino filosofija užtikrina, kad nors atmosfera ir pagrindiniai šaudymo mechanizmai išlieka ištikimi originaliai patirčiai, sėkmei reikalingas navigavimas ir taktiniai sprendimai dažnai būna nauji.
\n\nLygiai sukurti savarankiškam žaidimui. Žaidėjai turi lankstumą rinktis, kaip priartėti prie turinio, naudodami du pagrindinius režimus:
\nPagrindinis dėmesys skiriamas architektūriniam ir erdviniam perprojektavimui. Tai yra dedikuota pastanga ištirti naujas kovos situacijas ir srautą, laikantis tėvinio žaidimo nustatytos estetikos ir variklio apribojimų. Tai yra kuruota naujų lygių kolekcija, skirta patirti kaip vientisas paketas.
\n\nŠis leidimas pateikiamas kaip baigtas paketas. Šiuo metu nėra oficialiai nurodytų parsisiunčiamo turinio (DLC), plėtinių ar perdirbinių, susijusių su šiuo konkrečiu projektu.
\n\nŠis turinys yra prieinamas išskirtinai PC platformai (Microsoft Windows) ir buvo išleistas 2018 m. gruodžio 31 d.
\n\nŠis modas siūlo gaivų iššūkį tiems, kurie puikiai pažįsta originalius žemėlapius. Kadangi kai kurie lygiai yra tik minimaliai modifikuoti, o kiti visiškai perkurti, žaidėjams reikia iš naujo mokytis taktikų ir maršrutų, išlaikant klasikinę „Doom“ šaudymo patirtį.
","tokens":{"input":2128,"output":897,"total":3025}}