„True Matrix Total Conversion“ yra 2004 m. išleistas kompiuterinis šaudyklės žanro žaidimas, paremtas „The Matrix“ motyvais ir veikiantis „Max Payne“ žaidimo baze. Jame žaidėjai patiria veiksmo kupiną kovą, pasižyminčią lėtojo laiko (bullet-time) mechanika, naujais ginklais ir personažais, atspindinčiais filmo estetiką. Unikalus šio žaidimo bruožas – tai visiškas perdirbimas su autentišku garso takeliu iš „The Matrix“, siekiant maksimalaus panardinimo į atmosferą.
Žaidėjai įsitraukia į intensyvius šaudynių epizodus, kuriuose pagrindinis akcentas yra „bullet-time“ (laiko sulėtinimo) mechanika. Ši funkcija leidžia žaidėjui sulėtinti aplinkos laiką, kad galėtų tiksliai manevruoti, išvengti kulkų ir atlikti sudėtingus veiksmus, kurie būtų neįmanomi įprastu greičiu. Žaidimo eiga apima naujų ginklų ir personažų, atspindinčių filmų estetiką, naudojimą kovose su priešais.
Nors siužeto detalės nėra pagrindinis šio žaidimo akcentas, jis siūlo žaidėjams pasinerti į vizualiai atpažįstamą, futuristinę aplinką, kurioje vyksta kova tarp žmonių ir mašinų. Žaidimas yra visiškos konversijos (Total Conversion) projektas, todėl jo atmosferai sukurti buvo naudojami autentiški elementai, įskaitant muziką tiesiai iš *The Matrix* filmų.
Pagrindinis šio projekto išskirtinumas yra jo visiškas atsidavimas *The Matrix* tematikai, pasiektas per variklio pritaikymą ir garso takelio integraciją. Tai yra šaudyklė pirmuoju asmeniu, kuri perkelia filmų kovos stilių į interaktyvią platformą. Žaidimas yra skirtas žaidėjams, ieškantiems intensyvios, stilizuotos veiksmo patirties, orientuotos į kovos mechaniką, o ne į gilią siužeto plėtrą.
Žaidimas palaiko vieno žaidėjo režimą, leidžiantį patirti pagrindinę kampaniją ir mechanikas.
Kadangi tai yra 2004 metais išleistas projektas, jo dabartinė būklė priklauso nuo bendruomenės palaikymo ir suderinamumo su šiuolaikinėmis operacinėmis sistemomis. Didžiausia vertė šiuo metu yra nostalgija ir galimybė patirti šią konkrečią konversiją.