„Traumatizing Web-Tales“ yra ritminis žaidimas, kuriame pagrindinis veiksmas sukasi aplink ekrano rodyklių sekimą pagal muziką. Šis projektas išsiskiria giliai panirimu į interneto siaubo temas, įkvėptas „creepypasta“ ir skaitmeninio folkloru, kas atsispindi tiek vizualiniame stiliuje, tiek garso dizaine. Žaidimas orientuotas į vieno žaidėjo patirtį, koncentruodamasis į šios nišinės atmosferos perteikimą. Konkreti išleidimo data šiuo metu nėra paskelbta.
Šis žaidimas yra ritmo žaidimo modifikacija, kuri pasineria į specifinę internetinio siaubo tematiką. Pagrindinis žaidimo mechanizmas sukasi aplink ritmą atitinkančių rodyklių sekų atkartojimą ekrane, sinchronizuojant veiksmus su muzika. Tai yra vieno žaidėjo patirtis, kurioje sėkmė priklauso nuo tikslumo ir laiko pajautimo.
Žaidėjai dalyvauja serijoje ritminių dvikovų. Ekrane nuolat juda skirtingos rodyklės, kurias reikia spausti lygiai tuo metu, kai jos sutampa su nurodyta pozicija. Ši mechanika reikalauja greitos reakcijos ir gebėjimo sekti sudėtingus, kintančius ritmus. Kiekvienas sėkmingas pataikymas prisideda prie rezultato, o praleisti ar neteisingai paspausti mygtukai gali nutraukti dainą arba sumažinti žaidėjo gyvybių skaičių.
Ši modifikacija išsiskiria savo stiliumi, orientuotu į interneto siaubo istorijas (creepypastas) ir skaitmeninę folklorą. Vizualinis dizainas ir garso efektai yra sukurti taip, kad atspindėtų nerimą keliančią, dažnai neaiškią internetinės kultūros tamsiąją pusę. Nors tai yra ritminis žaidimas, jo estetika stipriai paveikta šio specifinio siaubo žanro.
Šiuo metu (2025 m. lapkričio mėn.) šis projektas dar nėra išleistas. Konkreti oficiali išleidimo data dar nėra paskelbta, todėl žaidėjai laukia papildomos informacijos apie tai, kada bus galima išbandyti šią ritminę patirtį.
Žaidimo unikalumas slypi jo gebėjime sujungti griežtą ritminę struktūrą su specifine, nišine siaubo atmosfera. Tai nėra standartinė muzikinė kova; ji siekia perteikti tam tikrą emocinį foną per savo vizualinį ir garsinį apipavidalinimą. Žaidimo režimas yra orientuotas į vieno žaidėjo patirtį.