Šis „Total War: Shogun 2“ DLC, išleistas 2012 m., prideda naują žaidžiamą Otomo klaną kampanijos ir mūšių režimams. Pagrindinis žaidimo principas išlieka strateginis valdymas, tačiau Otomo klanas išsiskiria ankstyva sąjunga su portugalų pirkliais, suteikiančia ekonominių privalumų ir ankstyvą prieigą prie šaunamųjų ginklų. Žaidėjai turi valdyti katalikybės plitimą savo valdose, kas sukuria unikalius kultūrinius iššūkius. Reikalingas pagrindinis žaidimas.
","tokens":{"input":2294,"output":170,"total":2464}}Šis parsisiunčiamas turinys (DLC) skirtas Total War: Shogun 2 strateginiam žaidimui, plečiantis pagrindinę žaidimo patirtį. Jis buvo išleistas 2012 m. lapkričio mėnesį ir yra prieinamas PC (Microsoft Windows), Linux bei Mac platformoms. Šis priedas tiesiogiai integruojasi į pagrindinę strateginę sistemą, todėl norint juo naudotis, Total War: Shogun 2 bazinis žaidimas yra būtinas.
\nPagrindinis šio DLC tikslas – įtraukti visiškai naują, žaidžiamą klaną, suteikiantį skirtingą perspektyvą tiek vieno žaidėjo, tiek daugelio žaidėjų kampanijose, taip pat pasirinktinėse ir daugelio žaidėjų kovose.
\nŠis turinio paketas koncentruojasi į naujos žaidžiamos frakcijos įtraukimą į Total War: Shogun 2 pagrindinio žaidimo Sengoku Jidai aplinką. Jis nepateikia naujų kampanijų žemėlapių ar atskirų siužetinių linijų, bet siūlo kitokį būdą patirti esamą strateginį scenarijų.
\n\nPagrindinis papildymas yra Otomo klanas, kurio identitetas glaudžiai susijęs su ankstyvuoju Europos pirklių kontaktų laikotarpiu Japonijoje. Ši frakcija iš esmės skiriasi nuo kitų dėl savo unikalių privalumų.
\n\nSvarbiausias mechaninis pokytis, kurį atneša ši frakcija, yra ankstyvas ir ryškus priėjimas prie parako ginklų, gaunamų iš jų sąjungininkų. Tai leidžia žaidėjams, valdantiems Otomo klaną, naudoti šaunamaisiais ginklais aprūpintas pajėgas daug anksčiau nei dauguma kitų klanų standartinėje kampanijos eigoje. Be to, klano valdose klesti katalikybė, kuri daro įtaką kultūriniams ir religiniams dėsniams valdomose provincijose, sukuriant skirtingus valdymo iššūkius ir galimybes, lyginant su tradicinėmis Šintoizmo/Budizmo frakcijomis.
\n\nTai nėra atskirai veikiantis žaidimas; tai priedas, reikalaujantis įdiegto Total War: Shogun 2. Įdiegus, Otomo klanas tampa pasirenkamas kampanijos pasirinkimo ekrane, leidžiant žaidėjams siekti pergalės po jų unikaliu vėliava ir specifinėmis strateginėmis sąlygomis. Šio priedo mastas yra sutelktas į naujo strateginio kelio suteikimą esamoje kampanijos struktūroje, o ne į didelio naujo žemėlapio ar mechanikų kiekio pridėjimą, lyginant su pilnomis plėtiniais.
\n\nStrategijos entuziastų patrauklumas slypi gebėjime įvaldyti Otomo klano specifines ekonomines ir karines priklausomybes. Žaidėjai turi subalansuoti ankstyvos prieigos prie galingų, didelį poveikį darančių atakos vienetų naudą su galimais vidiniais nesutarimais, kylančiais dėl naujos religijos atsiradimo jų provincijose. Sėkmė priklauso nuo prekybos santykių išnaudojimo turtui kaupti, kartu valdant kultūrinius pokyčius, susijusius su katalikybės atėjimu į feodalinę Japoniją.
","tokens":{"input":2490,"output":1027,"total":3517}}