„Tom Clancy's The Division: Survival“ yra pagrindinio žaidimo DLC priedas, reikalaujantis bazinės versijos. Šiame išplėtime, išleistame 2016 m., žaidėjai, tapę SHD agentais, atsiduria niūriame Manheteno žiemoje be atsargų. Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi apie išgyvenimą: resursų ieškojimą, šalčio vengimą ir kovą su priešais, siekiant pasiekti evakuacijos tašką. Išskirtinė ypatybė – sesijos metu taikomas „permadeath“ (nuolatinis mirimas), o sėkmė priklauso nuo išteklių valdymo ir atsargumo.
","tokens":{"input":2284,"output":181,"total":2465}}Kaip išplėtimas, šis turinys nėra savarankiškas; norint pasiekti jo funkcijas, būtina turėti pagrindinį žaidimą. Jis žymiai praturtina pagrindinę patirtį, pristatydamas visiškai naują žaidimo būdą, kuris išbando išteklių valdymą ir ištvermę, o ne tik kovos įgūdžius. Nors jis neįveda naujos pagrindinės istorijos kampanijos ar naujų nuolatinių personažų klasių, jis siūlo apčiuopiamą, savarankišką žaidimo ciklą, kuris drastiškai keičia esamų SHD agentų patirtį.
\n\nSiužetas sukasi apie kritinį atsargų trūkumą atšiaurios Manheteno žiemos metu. Agentai yra dislokuojami į karantininę zoną su minimalia įranga ir griežtu laiko limitu. Atmosfera yra nuolatinio pavojaus, kur pati aplinka yra tokia pat pavojinga kaip ir priešiškos frakcijos.
\n\nPagrindinis žaidimo ciklas apima:
\nŠio išplėtimo apibrėžiantis bruožas yra nuolatinės mirties (permadeath) įvedimas Survival sesijos metu. Jei agentas miršta – nesvarbu, ar nuo priešo ugnies, aplinkos poveikio, ar ligos – sesija baigiasi nedelsiant, ir visas progresas, pasiektas toje konkrečioje Survival instancijoje, prarandamas. Šis mechanizmas gerokai padidina įtampą, palyginti su standartiniu žaidimo ciklu.
\n\nĮrangos gavimas stipriai priklauso nuo ieškojimo ir gamybos. Žaidėjai pradeda silpni ir turi pasikliauti randant brėžinius bei komponentus, kad sukurtų reikalingą įrangą, ginklus ir išgyvenimo priemones, taip sustiprindamas desperacijos temą.
\n\nŠis išplėtimas daugiausia dėmesio skiria naujo Survival žaidimo režimo pristatymui, o ne tradicinių istorijos misijų ar naujų pagrindinio atviro pasaulio regionų pridėjimui. Jis veikia kaip atskiras, didelio sudėtingumo iššūkis, kurį galima žaisti vienam arba bendradarbiaujant su kitais agentais. Nėra jokių papildomų dokumentuotų išplėtimų ar DLC, išleistų šiam konkrečiam turinio paketui.
","tokens":{"input":2478,"output":1149,"total":3627}}