„Tom Clancy's Splinter Cell“ (2002 m.) yra taktinė šaudyklė, kurioje jūs, kaip elito agentas Samas Fisheris, vykdote slaptas NSA misijas, siekdami perimti kritinę žvalgybinę informaciją ir neutralizuoti teroristus, vengiant aptikimo. Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi apie kruopštų slėpimąsi, naudojant aplinkos šviesos/šešėlio sistemą ir specializuotus įrankius, tokius kaip naktinio matymo akiniai. Sėkmė priklauso nuo gebėjimo likti nepastebėtam, o ne nuo kovos. Šis žaidimas išskirtinis dėl savo griežto požiūrio į šnipinėjimą ir priverčia žaidėjus rinktis tarp tylių neutralizavimų ir rizikingos tiesioginės konfrontacijos.
","tokens":{"input":3316,"output":220,"total":3536}}Žaidimas stipriai koncentruojasi į slaptumą, reikalaujant kruopštaus planavimo ir tikslaus vykdymo. Jūs turite pasinaudoti specializuotų įrankių ir aplinkos sąveikų arsenalą, kad liktumėte nepastebėti. Sėkmė dažnai matuojama ne tuo, kiek priešų buvo pašalinta, o tuo, kiek jų pavyko išvengti visiškai.
\n\nViena iš apibrėžiančių savybių yra dinaminė šviesos ir šešėlio sistema. Fisherio firminiai naktinio matymo ir šiluminiai akiniai yra esminiai įrankiai, leidžiantys naršyti aplinkoje, atsižvelgiant į matomumą. Judėjimas tarp šviesos ir gilios šešėlio zonų yra gyvybiškai svarbus išlikimui, nes aptikimas dažnai lemia misijos žlugimą arba nedelsiantį, didelės rizikos kovos scenarijų.
\n\nŽaidimas pabrėžia neletalias neutralizavimo technikas, leidžiančias Fisheriui tyliai pašalinti sargybinius ir juos apklausti dėl gyvybiškai svarbios informacijos. Tačiau, kai reikia, mirtina jėga yra pasirinkimas, nors tai kelia didelę riziką bendram misijos įvertinimui.
\n\nŠis pagrindinis žaidimas nustatė naują slaptumo mechanikų etaloną šaudyklių žanre, pirmenybę teikdamas aplinkos suvokimui ir įrangai, o ne tiesioginei konfrontacijai. Pagrindinis tikslas yra būti nepastebimu šešėliu, naudojant aukštį ir tamsą, kad būtų galima apeiti stipriai saugomas teritorijas.
\n\nŽaidėjai remiasi specializuota įranga, tokia kaip daugiaspektriniai akiniai, lipnios kameros, garso jutikliai ir spynų laužimo įrankiai, kad įveiktų kliūtis ir rinktų žvalgybinę informaciją. Kiekviena misija reikalauja, kad žaidėjas pasirinktų tinkamą ekipuotę, atitinkančią infiltracijos iššūkį.
\n\nTai pagrindinis serijos įrašas, originaliai išleistas 2002 m. lapkričio 12 d. Jis buvo prieinamas tokioms platformoms kaip PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox ir Mac.
\n\nNors šis pagrindinis žaidimas neturi atskirų plėtinių, per visą jo gyvavimo laikotarpį jis sulaukė vieno oficialaus atnaujinimo (remaster) ir vieno perkūrimo (remake), o tai rodo nuolatinį palaikymą ir modernizavimą naujoms auditorijoms.
","tokens":{"input":3508,"output":1035,"total":4543}}
Tom Clancy's Splinter Cell is a remake that will draw from the rich canvas of the brand. The game will be rebuilt from the ground up using Ubisoft's own Snowdrop engine to deliver new-generation visuals and gameplay, and the dynamic lighting and shadows the series is known for.

In Tom Clancy's Splinter Cell HD you can now infiltrate terrorists' positions, acquire critical intelligence by any means necessary, execute with extreme prejudice, and exit without a trace, all in beautiful HD!

This package adds three extra-missions to the first original game in the series. The first mission requires the infiltration of a Georgian warehouse (the original Kola Cell mission, from March 2003). It pushes Sam Fisher to the limits, with a lot of security measures and enemies. The second mission is titled Vselka Infiltration and the general story is that information collected at the Kola Facility indicates that Colonel Alekseevich's cell has orders to capture a Russian submarine manufacturing facility. There is a nuclear submarine and Fisher must prevent the takeover. The third and final mission, Vselka Submarine, shows that Alekseevich's men have taken control of the submarine and Fisher must access the onboard computers to locate the status of the nuclear warheads.

2D versions of the game were released for the Game Boy Advance and N-Gage (the latter as Tom Clancy's Splinter Cell: Team Stealth Action), as well as the mobile phones version developed by Gameloft. A remastered high definition version of Tom Clancy's Splinter Cell was released on the PlayStation 3 in September 2011. The success of the game series spawned a series of novels written under the pseudonym David Michaels.

The GameCube version has an exclusive feature where you can link up to the Game Boy Advance, which allows you display a real-time overhead map on your handheld whilst playing the game on your console