„Thirty Years with Doom“ yra 2023 m. išleistas žaidimo modifikacija, siūlanti įvairių dizainerių sukurtų naujų lygių rinkinį. Pagrindinis žaidimo veiksmas sukasi apie klasikinę greito tempo šaudyklės mechaniką, kurioje naršoma per nestandartinius žemėlapius, apimančius aplinkas nuo dykumų miestų iki snieguotų bazių. Šis kūrinys pasižymi progresuojančiu dizainu, apimančiu tiek originalaus „Doom“ įkvėpimus, tiek „Doom II“ tematiką, atspindinčią skirtingų kūrėjų stilius.
Šis kūrinys yra gerbėjų sukurtas papildinys, skirtas žaidimui Doom II: Hell on Earth, išleistas 2023 metais asmeniniams kompiuteriams. Pagrindinė žaidimo patirtis koncentruojasi į greitą, veiksmo kupiną šaudymą, perkeliamą į naujai sukurtus lygius. Žaidėjai naršys įvairiomis aplinkomis, kurios apima dykumų miestus ir sniego padengtas bazes, demonstruodamos platų lygio dizaino stilių spektrą.
Žaidimo mechanika išlaiko klasikinio pirmojo asmens šaudyklės (FPS) pagrindus, reikalaujančius greitos reakcijos ir taktinio judėjimo. Žaidėjai turi įveikti naujai suprojektuotas žemėlapių kolekcijas, naudodami prieinamą ginklų arsenalą prieš įvairius priešininkus. Šis papildinys pasižymi įvairove, nes skirtingi lygiai buvo sukurti įvairių dizainerių, todėl žaidimo tempas ir sudėtingumas gali kisti nuo vieno epizodo prie kito.
Vienas iš išskirtinių šio projekto bruožų yra jo struktūra, kuri progresuoja nuo epizodo, įkvėpto originalaus Doom dizaino, iki lygių, kurie gilinasi į Doom II temas. Tai suteikia galimybę patirti tiek nostalgiškus, tiek naujesnius dizaino sprendimus. Žemėlapiai varijuoja dydžiu ir sudėtingumu, siūlydami tiek trumpesnius, intensyvius susidūrimus, tiek didesnius, labiau tyrinėjimo reikalaujančius erdvinius iššūkius.
Kadangi tai yra gerbėjų sukurtas projektas, jo dabartinė būklė priklauso nuo bendruomenės palaikymo ir galimų vėlesnių pataisymų. 2023 m. išleidimas pristatė pilną lygio rinkinį. Bendruomenės priėmimas paprastai vertina šį projektą kaip sėkmingą įvairių dizainerių darbų rinkinį, pateikiantį naują turinį jau pažįstamai platformai.
Pabrėžiami yra keli pagrindiniai aspektai: įvairių dizainerių indėlis, užtikrinantis stilistinę įvairovę, ir klasikinio greito šaudymo patirties išlaikymas. Žaidimas yra orientuotas į tuos, kurie vertina senesnių FPS žaidimų dizainą ir nori naujų iššūkių, pritaikytų šiam pagrindui.
Pateikta informacija nurodo, kad pagrindinis žaidimo režimas yra standartinė kampanija, suskirstyta į epizodus, orientuota į vieno žaidėjo patirtį per šiuos naujus žemėlapius. Papildomi žaidimo režimai nėra nurodyti kaip pagrindinė šio projekto funkcija.