„Thief II: The Metal Age“ yra pagrindinis 2000 m. išleistas slaptumo žaidimas, kuriame jūs, Garretas, meistras vagis, naršote 15 sudėtingų, nelinijinių lygių. Žaidimo esmė – išvengti aptikimo, naudojant šešėlius, garsą ir specializuotus įrankius, nes tiesioginė kova skatinama vengti. Veiksmas vyksta tamsiame pasaulyje, kuriame susiduria viduramžių estetika ir pavojingos technologijos, o siužetas sukasi apie korupciją ir fanatiškas religines frakcijas. Šis žaidimas skirtas tiems, kurie vertina taktinį planavimą ir aplinkos valdymą, o ne atvirą konfrontaciją.
","tokens":{"input":2786,"output":202,"total":2988}}Žaidimo eiga pabrėžia neletališką judėjimą ir aplinkos valdymą. Žaidėjai turi pasitelkti platų specializuotų įrankių ir gudrybių arsenalą – pavyzdžiui, vandens strėles žibintams užgesinti ar triukšmo generatorius dėmesiui nukreipti – kad apeitų sargybinius ir saugumo sistemas. Sėkmė priklauso nuo šviesos ir šešėlio mechanikų supratimo, nes likti nepastebėtam yra gyvybiškai svarbu išlikimui.
\n\nŽaidime yra 15 sudėtingų, daugiakrypčių lygių, skirtų apdovanoti atidų stebėjimą ir planavimą. Priešų dirbtinis intelektas yra svarbus komponentas, reikalaujantis iš žaidėjų pritaikyti savo strategijas, atsižvelgiant į patruliavimą, garso aptikimą ir matomumo linijas.
\n\nNarratyvas įtraukia žaidėjus į pasaulį, kuris kovoja su galingų naujų technologijų, fanatiškų religinių grupuočių ir korupcijos mieste augimu. Istorija seka Garrettą, kurio įprastą vagystės gyvenimą sutrikdo išdavystė ir gresiantis pavojus, susijęs su grėsmingais technologiniais pasiekimais, gresiančiais gyventojams.
\n\nAtmosferą apibūdina gilios šešėliai, slegianti architektūra ir nuolatinė įtampa, kai Garrettas atskleidžia sąmokslus, susijusius su kaukėtais veikėjais, slaptomis draugijomis ir apokaliptiniais planais.
\n\nApibrėžiantis šio pavadinimo bruožas yra atsidavimas grynai slaptumo simuliacijai. Skirtingai nei daugelyje veiksmo-nuotykių žaidimų, tiesioginis kovojimas yra griežtai nerekomenduojamas ir dažnai lemia greitą pralaimėjimą. Žaidėjai skatinami įvaldyti aplinką, naudodami vertikalumą, garso sklidimą ir tamsą kaip pagrindinius ginklus. Dėmesys sutelkiamas į priešininkų pergudravimą pozicionavimu ir įrankių naudojimu, todėl sėkmingas tylios infiltracijos įgyvendinimas teikia didelį pasitenkinimą.
\n\nŠis pavadinimas buvo išleistas tik kompiuteriams (PC (Microsoft Windows)).
\n\nKaip pagrindinis žaidimas, jis neturi oficialaus parsisiunčiamo turinio (DLC) ar išplėtimų, įtrauktų į bazinį produktą.
\n\nNors iš esmės tai yra slaptumo nuotykis, žaidimas apima elementus, priskiriamus šaudyklių, simuliatorių ir nuotykių žanrams, atspindinčius jo dėmesį į tikslų įrankių naudojimą, šviesos/garso fizikos simuliaciją ir naratyvo progresą.
","tokens":{"input":2978,"output":1096,"total":4074}}The content of this game is suitable for persons aged 16 years and over only. It contains: Realistic looking violence.

Lord Reemo's daugther has run away to Krull island to work at a new brothel/bath house, Reemo has asked me to kidnap her and escort her back to Dayport, no problem... well maybe one. The island of Krull is a pirate's safe haven,completely surrounded by a high wall. the only way into the place is through a huge gateway that only opens for pirate ships, but thats not going to stop me from getting in. Captain Burler and his crew will be setting of for krull late tonight,I,ll be on that ship only thing is, Burler won't know it. Also there will be a gala taking place at the bath house and the 3 Trophies being given away should fetch a fair penny,I will be coming 1st 2nd and 3rd!

Grab a hot cup of peppermint cocoa and snuggle into your favorite holiday jammies for a comfy, cozy little Christmas mission.

The Seven Sisters is a mini campaign for Thief II: The Metal age comprising a prologue and three missions, taking place across three nights. As a red moon hangs in the sky, explore a city in the midst of plague and unravel the mystery of the Seven Sisters.

An unofficial expansion pack to Thief II: The Metal Age with features similar to those in retail Looking Glass games: complex level design, a lengthy campaign (consisting of thirteen long missions), pre-rendered introduction and ending sequences, original music, new voice acting, original artwork, and animated mission briefings. Thirteen full-length missions take the action through city streets and rooftops, ancient tombs, hotels, museums, cathedrals and more in a gripping tale of vengeance and deception. Hundreds of new models, textures and sounds: 3000 lines of new dialogue. Four cutscenes and twelve new briefings in the original Thief style. Ten new weapons and tools provide the means to evade, outwit, and out-fight your opponents, as well as bringing unprecedented levels of emergent gameplay to the Thief series.