„The Witcher: Rise of the White Wolf“ buvo planuotas, išplėstas RPG žaidimo perkėlimas (Port) iš kompiuterio į „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“. Ši versija žadėjo naudoti naują žaidimo variklį ir siūlyti daugybę pakeitimų, pritaikytų konsolėms, išlaikant sudėtingą, tamsaus pasaulio naratyvą apie monstrų medžiotoją. Nors šis projektas buvo atšauktas ir žaidimas neišleistas, jo esmė – gilios vaidmenų žaidimo mechanikos pritaikymas naujai techninei bazei.
","tokens":{"input":2227,"output":169,"total":2396}}Kaip planuotas perkėlimas, šio žaidimo pagrindinė struktūra apėmė gilios, pasakojimu paremtos RPG patirties pritaikymą konsolinėms sistemoms. Šis pritaikymas apėmė pranešimus apie visiškai naujo žaidimo variklio kūrimą, kas rodo didelę pertvarką, pranokstančią paprastą grafikos mastelio keitimą. Žanro šaknys tvirtai įsišaknijusios vaidmenų žaidimuose, pabrėžiant žaidėjo pasirinkimus, personažo progresiją ir sąveiką brandžioje, moraline prasme dviprasmiškoje aplinkoje.
\n\nKūrimo dėmesys šiai konsolinei iteracijai buvo sutelktas į plėtrą ir patobulinimą. Nors dėl neišleisto statuso konkreti informacija apie išplėstinį turinį yra ribota, ketinimas buvo aiškiai pasiūlyti daugiau nei tik tiesioginį originalaus kompiuterinio žaidimo vertimą. Toks požiūris dažnai reiškia kokybės gerinimo priemonių ir galbūt naujų istorijos elementų ar žaidimo mechanikų, pritaikytų valdymui pulteliu, įtraukimą.
\n\nŽaidimo atmosfera stipriai remiasi jau sukurta šaltinio medžiagos mitologija, įtraukdama žaidėjus į šiurkštų, viduramžių pasaulį, kupiną politinių intrigų, rasinės įtampos ir monstrų keliamų grėsmių. Pasakojimo centre yra profesionalus pabaisų žudikas, naršantis pasaulyje, kuriame riba tarp herojaus ir piktadario dažnai yra neryški. Tonas paprastai yra tamsus ir brandus, reikalaujantis iš žaidėjų priimti sudėtingus etinius sprendimus, kurie daro įtaką besivystančiai istorijai.
\n\nPagrindinis šio varianto skirtumas buvo visiškai naujo žaidimo variklio naudojimas, sukurtas specialiai tikslinėms konsolėms. Tai turėjo užtikrinti kitokį techninį pagrindą ir galbūt leisti įdiegti unikalias žaidimo funkcijas ar vizualinį detalumą, kurio nebuvo pradiniame kompiuterio leidime. Be to, perkėlimas turėjo apimti „daugybę kitų skirtumų“, nurodančių esminius pokyčius žaidimo eigoje, sąsajoje ir turinio struktūroje.
\n\nŠi iteracija buvo kuriama išskirtinai „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“ konsolėms. Šis projektas buvo reikšmingas bandymas perkelti sudėtingą kompiuterinį RPG patirtį į septintosios kartos sistemų galimybes ir vartotojų lūkesčius.
\n\nSvarbu paminėti, kad šis konkretus žaidimas, The Witcher: Rise of the White Wolf, galiausiai buvo atšauktas ir niekada neišleistas. Dėl to nėra jokio oficialiai išleisto papildomo turinio (DLC), plėtinių, perdirbinių ar atnaujinimų, susijusių su šiuo konkrečiu konsolinio perkėlimo projektu.
","tokens":{"input":2417,"output":1128,"total":3545}}No screenshots available for this game.