„The Ultimate Doom: In Name Only“ yra 2023 m. išleistas modifikavimas (Mod), skirtas klasikiniam šaudyklės žanrui, perkurantis visus 36 originalaus „The Ultimate Doom“ žemėlapius. Šis projektas orientuotas į sudėtingų, bet džiuginančių lygių kūrimą, tikslinantį patyrusių veteranų įgūdžius, ypač 3-ajame ir 4-ajame epizoduose. Visi lygiai sukurti „complevel 3“ formatu ir įveikiami nuo „pistol start“. Nors palaikomas kooperatyvinis žaidimas, jo integracija gali būti nevienoda.
","tokens":{"input":2068,"output":178,"total":2246}}Šis kūrinys yra The Ultimate Doom pagrindu sukurta didelė modifikacija (Mod), skirta PC (Microsoft Windows) platformai, išleista 2023 metais. Pagrindinė šio projekto vertė yra visiškai naujo lygio dizaino ir iššūkių pasiūlymas gerbėjams, kurie jau yra susipažinę su originalios žaidimo struktūros aplinka. Modifikacija perkuria visus 36 originalių žemėlapių išdėstymus, siūlydama naują patirtį.
\nŠios modifikacijos kūrimas buvo pagrįstas kaip kūrybinė prabanga, kurios metu buvo siekiama sukurti lygius, atitinkančius visų 36 originalių The Ultimate Doom žemėlapių pavadinimus. Kūrėjai didelį dėmesį skyrė tam, kad žemėlapiai būtų ne tik sudėtingi, bet ir malonūs, ypač siekiant rimtai išbandyti net ir labiausiai patyrusius veteranus. Šis sudėtingumo lygis yra ypač pabrėžiamas trečiojoje ir ketvirtojoje originalios struktūros epizoduose.
\n\nVisi modifikacijos lygiai griežtai laikosi \"complevel 3\" formato, kuris yra techninis apribojimas, užtikrinantis suderinamumą su originalios eros variklio dizaino apribojimais. Be to, kiekvienas lygis yra suprojektuotas taip, kad jį būtų galima įveikti pradedant nuo \"pistol start\" (pradedant tik su pagrindiniu ginklu), taip pabrėžiant žemėlapio įvaldymą, o ne sukauptos galios svarbą.
\n\nNors pagrindinė mechanika išlieka ištikima šaltinio medžiagai – greitas, arenos stiliaus šaudymas – patirtis iš esmės keičiama dėl naujos architektūros ir priešų išdėstymo. Kūrėjai įtraukė skirtingus sudėtingumo lygius, nors pažymima, kad kai kuriems gali prireikti nedidelių korekcijų tikslesniam sudėtingumo nustatymui.
\n\nPalaikymas kooperatyviniam žaidimui yra numatytas, įtraukiant specialius starto taškus daugeliui žaidėjų. Vis dėlto, kooperatyvo integracijos mastas, be šių starto taškų, yra nevienodas ir priklauso nuo konkretaus lygio autoriaus dizaino sprendimų.
\n\nŠis leidimas yra savarankiškas modifikacijos paketas. Šiuo metu nėra oficialiai nurodomo papildomo atsisiunčiamo turinio (DLC), plėtinių ar perdirbinių, susijusių su šiuo konkrečiu projektu.
","tokens":{"input":2256,"output":826,"total":3082}}