„The Plutonia Experiment“ yra oficialus, 1996 m. išleistas „Doom II“ modifikacijos (IWAD) paketas, siūlantis 32 sudėtingus lygius. Jame žaidėjas, vienišas karys, privalo prasiskverbti per demonų užvaldytą UAC kompleksą, kad sustabdytų galingą „Gatekeeperį“ ir uždarytų paskutinį pragaro vartą. Pagrindinis žaidimo elementas – greitas, intensyvus šaudymas ir išteklių valdymas, tačiau šis rinkinys garsėja itin griežtu lygio dizainu, reikalaujančiu meistriško judėjimo ir taktinio mąstymo. Ši patirtis skirta tiems, kurie ieško klasikinio FPS iššūkio, paremto gerai žinomu varikliu.
","tokens":{"input":2738,"output":213,"total":2951}}Šis pavadinimas yra vienas iš dviejų oficialių 32 lygio žemėlapių rinkinių, sudarančių Final Doom kompiliaciją. Jis išleistas 1996 metais kaip oficiali modifikacija (IWAD) klasikiniam pirmojo asmens šaudyklės žaidimui Doom II: Hell on Earth. Šis turinio paketas, sukurtas Dario ir Milo Casali brolių, siūlo apčiuopiamą, kruopščiai suplanuotą patirtį, pastatytą ant pagrindinio žaidimo variklio ir mechanikų. Pagrindinė šio paketo vertė – šviežios, bet itin sudėtingos 32 lygių kampanijos pateikimas pažįstamoje, greito tempo šaudyklės aplinkoje.
\nŠios patirties naratyvinis pagrindas sukasi apie desperatiškas žmonijos priemones po pragaro invazijos į Žemę. Pasaulio vyriausybės, siekdamos užkirsti kelią būsimoms invazijoms, atnaujina UAC veiklą, kad sukurtų pažangią technologiją – Kvantinį Akseleratorių, skirtą uždaryti matmenų vartus. Eksperimentai slaptame tyrimų komplekse iš pradžių atrodo sėkmingi, tačiau staiga didžiulė, koordinuota demonų ataka užplūsta įstaigą. Nors šeši iš septynių vartų yra uždaryti, kompleksas perimamas, o paskutinius vartus saugo galingas, senovinis demonas, vadinamas Vartų Saugotoju (Gatekeeper). Žaidėjas, būdamas vienintelis artimiausias karys, gauna įsakymą vienas įsiveržti į užvaldytą kompleksą ir sustabdyti Vartų Saugotoją, kol šis nepanaudos paskutiniųjų vartų katastrofiškam finalui. Atmosfera yra intensyvaus izoliacijos ir tiesioginės, didžiulės grėsmės pojūtis aukštųjų technologijų objekte, užkrėstame požemio jėgų.
\n\nKadangi tai yra modifikacija, sukurta Doom II varikliui, pagrindinis žaidimo pobūdis išlieka ištikimas šaknims: itin greitas judėjimas, resursų valdymas esant spaudimui ir intensyvios arenos stiliaus kovos prieš demonų ordas. Šis konkretus 32 lygių rinkinys bendruomenėje garsėja savo reikalaujančia dizaino filosofija. Didžiausias dėmesys skiriamas tiksliam judėjimui, strateginiam ginklų pasirinkimui ir sudėtingų, dažnai klaustrofobiškų, lygių navigacijai, kurių dizainas skirtas maksimaliai išnaudoti kovos situacijas.
\n\nPagrindinis šio turinio paketo išskiriamasis bruožas yra jo sudėtingumo skalė ir lygio dizaino filosofija, kuri pabrėžia nenutrūkstamą priešų išdėstymą ir ankštas kovos scenarijus. Skirtingai nei kai kurie kiti to meto išplėtimai, šis patyrimas dažnai reikalauja, kad žaidėjai nuo pat pradžių įvaldytų pažangius judėjimo būdus ir palaikytų aukštą kovos efektyvumą. Lygiai yra sudėtingai suplanuoti, verčiantys žaidėjus nuolat pritaikyti savo taktiką prieš didėjantį demonišką pasipriešinimą, saugantį galutinį tikslą.
\n\nŠis turinys pasiekiamas PC (Microsoft Windows) platformai, naudojant suderinamumo sluoksnius arba originalią variklio aplinką. Svarbu pažymėti, kad šis leidimas yra pilnas, savarankiškai veikiantis paketas, kuris veikia kaip oficialus IWAD. Jis neturi jokių papildomų parsisiunčiamų turinių (DLC) ar išplėtimų, išskyrus pradinę 32 žemėlapių struktūrą. Nuo pradinio 1996 m. išleidimo jis sulaukė vieno atnaujinimo (remaster), užtikrinančio jo tolesnį žaidžiamumą moderniose sistemose.
\n\nNors jis veikia kaip savarankiška patirtis, kuriai reikalinga Doom II variklio struktūra, jis iš esmės klasifikuojamas kaip modifikacijos paketas. Jis nepateikia naujų veikėjų modelių ar visiškai naujų variklio funkcijų, išskyrus tai, kas buvo numatyta pagrindinio žaidimo struktūroje, kurią jis naudoja. Vertės pasiūlymas yra visiškai sutelktas į unikalų, sudėtingą lygio dizainą, kurį sukūrė Casali broliai.
","tokens":{"input":2926,"output":1333,"total":4259}}
Every effort has been made by the nation's top scientists to close the seven interdimensional Gates of Hell, but one portal remains open. Alone, you must infiltrate the ravaged base, defeat the demon Gatekeeper, and seal the last Hell portal before the undead take over the world. A remaster of The Plutonia Experiment made in the KEX Engine, community-published mod support, original midi soundtrack or the modern IDKFA version by Andrew Hulshult, improved performance with multithreaded rendering, BOOM source compatibility, accessibility options and translated into eight new languages.

Plutonic Visions is a 22 map wad for The Plutonia Experiment. Features mostly very short, action packed maps inspired by Plutonia's first two episodes, with some longer ones inspired by the final third sprinkled in for good measure.

OBZEN is a set of 32 limit removing CL4 maps for the Plutonia IWAD. These are short maps with low monster counts (100 or less, unless playing co-op) with a heavy emphasis on high difficulty, evil traps, and hard fights.

Yay BMO is a collection of 6 maps in total of past ideas and solo maps. Maps are all 5 minutes or under, but are decently challenging so they might take a few attempts.

Doomguy's got swamp ass from going through all the other "-onia"s and needs relief. That's it. That's the story. It is a set of eleven bite-sized vanilla maps using PLUTONIA.WAD.

This episode comprises five Plutonia maps which were originally submitted to FDTWID, mostly dating back to 2017. They include some balancing and progression changes to better tie them together as a standalone set.

Plutonia Revisited Community Project 2 (PRCP2) is a continuation in the series of Plutonia-inspired megawads. During Plutonia 3's development, there were a handful of great maps that didn't quite fit in a Plutonia 3 megawad but would fit great in a PRCP megawad. So PRCP2 was started! PRCP2 is not as classic as PRCP or Plutonia itself, but we dare say the spirit is very Plutonian and fun to play.

6 relatively short maps for Final Doom: The Plutonia Experiment

Nuclear Chunks is a limit removing Plutonia WAD with 6 decently sized maps. There is also a Map08 containing what I had made of Map07 before I lost my way with the project (the actual Map07 in the wad is a simple "The End" bookmark style map). Each map has a distinct style from each other and was limited to using a 32 grid size for linedef and things placement, similar to my favourite Eternal mapset (though allowing myself rotation for a bit of flexibility. Map06 breaks the grid a bit and Map08 a lot). Testing is done using mostly Crispy with DelphiDoom using the voxel pack to help with thing placement.

Urania (URANIA.WAD) is a megawad that contains 32 new levels by riderr3. The megawad features difficult gameplay based on the style of The Plutonia Experiment, but maps are mostly larger, often with non-linear progression and heavy opposition.

Plutonia 1024: The Plutinya Experiment is a megawad for The Plutonia Experiment and Boom compatible source ports that was released on March 8, 2015. In the vein of Congestion 1024 and similar projects, the playable area in the maps is restricted to 1024×1024 map units. The project was led by Jon Vail (40oz).

he Green Machine is a 12-level PK3 for Doom II that requires the GZDoom source port to play. It was the second mapset created by speedrunner Andrea Rovenski (Cyberdemon531), and features such additions as decorate monsters, 3D floors and scripted events. Released in November 2014 as part of her continuing SecretDoom series, The Green Machine features medium to hard maps, with improved atmosphere and level design over her initial offering, Disrepair.

4 maps for Plutonia.

A mod for Final Doom: The Plutonia Experiment, that adds new maps which ramp up the difficulty

Combat Shock (C-SHOCK.WAD) is a four level mapset for The Plutonia Experiment and a limit removing source port, uploaded to the idgames archive in December 2011, by Daniel Jakobsson (dannebubinga).

3 very much Plutonia-inspired maps

Plutonia: Revisited Community Project is a 2011 megawad that contains 32 new levels, made by members of the Doomworld community. It is inspired by The Plutonia Experiment, and requires it to play. It was one of the winners of Doomworld's Cacowards for 2011.

A first wad from B0S (Best Of Survivors) clan. The B0S clan has sent you on the task to find out what happened to "Object 33", with which the contact has been lost. It is located in remote district of the Central America so be prepared for a tough way.

Plutonia 2 is a 32-level megawad for The Plutonia Experiment as an unofficial sequel. After being in development since 2000, it was released on December 31, 2008. At the 2009 Cacowards it was declared one of the winners and understandably also received the Mordeth award.