„The Legend of Zelda: Twilight Princess“ yra 2006 m. išleistas nuotykių ir galvosūkių žaidimas, kuriame Linkas, jaunas kaimo gyventojas, priverstas kovoti su šešėlių pasauliu – „Twilight Realm“. Pagrindinis žaidimo ciklas apima didelio Hyrule pasaulio tyrinėjimą, sudėtingų požemių įveikimą ir kovą. Unikalus bruožas – Linko gebėjimas virsti vilku, naudojančiu sustiprintus pojūčius ir kasimo įgūdžius galvosūkiams spręsti ir kliūtims įveikti. Šis žaidimas pasižymi brandesne, natūralistine vizualine stilistika.
","tokens":{"input":2377,"output":182,"total":2559}}Šis pagrindinis nuotykių serijos žaidimas, išleistas 2006 metais, nukelia į tamsos apgaubtą pasaulį. Jis žymi grįžimą prie natūralistinio ir brandesnio meninio stiliaus, atsisakant ankstesnių stilizuotų vizualinių sprendimų. Žaidėjai įsijaučia į Linko (Link) vaidmenį – iš pradžių jis yra jaunas ūkininkas iš Ordon kaimo, kurio ramybė subyra, kai paslaptingas šešėlis apgaubia kraštą, įtraukdamas gyventojus į kitą dimensiją, vadinamą Šešėlių Karalyste (Twilight Realm).
\nPagrindinė siužetinė linija seka Linko pastangas atskleisti šios tamsos šaltinį ir sugrąžinti šviesą į Hyrulę. Nuotykis apima kelias skirtingas provincijas, kuriose yra sudėtingi požemiai ir šventyklos, tarnaujančios pagrindiniais galvosūkių ir kovos centrais. Šio žaidimo atmosfera yra pastebimai tamsesnė ir rimtesnė nei kai kuriuose ankstesniuose serijos kūriniuose, daug dėmesio skiriant tyrinėjimui, aplinkos galvosūkių sprendimui ir tradicinei veiksmo-nuotykių kovai.
\n\nŽaidimo ciklas sukasi aplink plačios pasaulio tyrinėjimo, sudėtingų požemių įveikimo ir tiek žmogaus, tiek vilko formos valdymo įgūdžių tobulinimo. Sėkmė priklauso nuo tinkamos formos ir gebėjimų panaudojimo įveikiant kliūtis ir priešus.
\n\nSvarbiausias mechaninis papildymas šiame kūrinyje yra Linko gebėjimas transformuotis. Įžengus į Šešėlių Karalystės paveiktas teritorijas, Linkas virsta savo vilko forma. Ši transformacija yra esminė progresui ir galvosūkių sprendimui.
\n\nBūdamas vilku, Linkas įgyja unikalių gebėjimų, būtinų pasauliui naršyti. Jis gali naudoti sustiprintus pojūčius, kad sektų kvapus, atrastų paslėptas užuominas ir matytų elementus, nematomas jo žmogaus formai. Be to, vilko forma leidžia Linkui kasti duobes tam tikrose vietose, kad rastų vertingų daiktų ar paslapčių.
\n\nŠis pavadinimas yra visiškai savarankiškas pagrindinis žaidimas. Šiuo metu nėra prieinamų oficialių parsisiunčiamo turinio (DLC) paketų ar didelių plėtinių, skirtų originaliam 2006 metų leidimui.
\n\nNors iš pradžių jis buvo išleistas „Nintendo GameCube“, šis žaidimas sulaukė vieno vėlesnio atnaujinimo (remaster), pasiūliusio patobulintą vaizdo kokybę ir valdymą kitai platformai. Originalus 2006 metų leidimas išlieka labai vertinamas serijos įrašu, giriamas dėl savo masto ir tamsios atmosferos.
","tokens":{"input":2569,"output":926,"total":3495}}The content of this game is suitable for persons aged 12 years and over only. It contains: Non realistic looking violence towards human characters
Moderate fantasy violence

A multiplayer mod for local multiplayer The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Dusklight is a reverse-engineered reimplementation of The Legend of Zelda: Twilight Princess. It aims to be as accurate as possible to the original while also providing new options, enhancements, and tools to customize players' experience.

A randomizer mod for The Legend of Zelda: Twilight Princess.

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD is a Wii U enhanced remaster of the original game. It features graphical upgrades from the original version, higher resolution and minor gameplay changes.

The Legend of Zelda: Twilight Princess was initially developed with the Nintendo GameCube in mind, but ended up receiving a Wii port when it was released to promote the new console. This version has motion control compatibility for the sword and pointer controls for the menus, the bow and the boomerang. This version of the game has a completely inverted map and locations when comparing with the GameCube release. The change in layout was meant to adapt Link's usually left-handed design to right-handed people, given the motion controls.