„The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D“ yra 2011 m. išleistas veiksmo-nuotykių žaidimo perdirbinys, kuriame valdote Linką, keliaujantį per Hyrule'o karalystę, kad sustabdytų Ganondorfą, siekiantį įgyti Triforce galią. Ši versija išlaiko originalo siužetą ir galvosūkių struktūrą, tačiau siūlo atnaujintą grafiką su detalesnėmis tekstūromis ir sklandesnį 30 FPS veikimą. Žaidimo eiga apima tyrinėjimą, kovas ir laiko manipuliaciją. Išskirtinės savybės – supaprastintas vartotojo sąsajos valdymas, pritaikytas 3DS konsolei, bei po pagrindinės istorijos atrakinamas „Boss Challenge“ režimas.
","tokens":{"input":2395,"output":222,"total":2617}}Šis žaidimas yra perkūrimas (remake) vieno svarbiausių visų laikų nuotykių žanro kūrinių, originaliai išleisto 1998 metais. Ši versija, skirta „Nintendo 3DS“ nešiojamai konsolėi ir išleista 2011 metais, išsaugo epinę apimtį ir pagrindines originalo mechanikas, tačiau pristato reikšmingus techninius ir patogumo patobulinimus, pritaikytus šiuolaikiniam nešiojamam žaidimui.
\nŽaidėjai įsikūnija į Linko, jauno berniuko, užaugusio tarp elfiškos Kokiri genties narių, vaidmenį. Jis įsitraukia į didelę kelionę, kai Didysis Deku Medis jį paveda ištirti tamsią prakeikimo priežastį. Padedamas fėjos Navi, Linkas netrukus įsipainioja į Gerudo genties lyderio Ganondorfo klastas, kuris siekia įgyti šventos relikvijos – Triforce – didžiulę galią. Pagrindinis tikslas yra keliauti per Hyrule žemę, išmokti valdyti laiką ir neleisti Ganondorfui perimti valdžios bei panardinti pasaulį į tamsą.
\nŠi „Grezzo“ sukurta versija yra ištikima originaliam nuotykiui, tačiau pasižymi esminiu modernizavimu. Ryškiausias pokytis yra vizualinis atnaujinimas. Tekstūros tapo žymiai detalesnės, o daugelis personažų ir aplinkos modelių yra patobulinti, kad labiau atitiktų originalaus žaidimo koncepcijos meną. Be to, pastebimai pagerintas veikimas – žaidimas veikia sklandžiau, palaikydamas 30 kadrų per sekundę (FPS), lyginant su originalo 20 FPS.
\n\nDidelis dėmesys buvo skiriamas vartotojo patirties supaprastinimui, pritaikant ją prie 3DS dviejų ekranų formato. Sąsaja atnaujinta, kad efektyviai išnaudotų konsolės galimybes.
\n\nKosmoso valdymas per jutiklinį ekraną, skirtas inventoriaus tvarkymui ir daiktų pasirinkimui, suteikia tiesiogines sąsajos su Linko įranga galimybes. Be to, „Geležinių batų“ (Iron Boots) ir „Plūduriuojančių batų“ (Hover Boots) įtraukimas kaip dedikuotų įrangos lizdų, užuot reikalavus nuolat daryti pertraukas ir keisti juos meniu sistemoje, supaprastina kovos ir galvosūkių sprendimo sekas.
\n\nPasakojimas, pasaulio dizainas, požemių išdėstymas ir pagrindinės galvosūkių mechanikos išlieka visiškai nepakitę. Tai užtikrina, kad šlovinta originalaus nuotykio struktūra yra išsaugota. Šiame leidinyje nėra pridėta papildomų istorijos skyrių, DLC ar išplėtimų; tai yra pilna, patobulinta originalios medžiagos versija.
\n\nBe pagrindinio nuotykio, šis perkūrimas pristato naują iššūkio režimą, kuris patikrina žaidėjo įgūdžius po pagrindinės kampanijos pabaigos.
\n\nBaigus pagrindinį žaidimą, žaidėjams atsiveria „Bosų iššūkio režimas“. Šis režimas leidžia Linkui grįžti ir pakartotinai kovoti su bet kuriuo viršininku, sutiktu per visą kelionę. Ši funkcija suteikia galimybę patikrinti kovos mechanikų įvaldymą be poreikio pakartotinai žaisti dideles pasaulio dalis.
","tokens":{"input":2589,"output":1110,"total":3699}}Non realistic looking violence towards human characters
General