„The Flood: Forgotten Exile“ yra 2012 m. išleistas šaudyklės žanro žaidimas, kurio veiksmas vyksta „Installation 04“ mūšio metu. Jame žaidėjas patiria kovą už išlikimą, kai susidūrusios Covenant ir UNSC pajėgos netyčia išlaisvina parazitinę Flood infekciją. Pagrindinis dėmesys skiriamas paslapčiai, susijusiai su užgniaužtu Gravemind'u, kuris kelia grėsmę sustiprinti Flood galią, kai sugriūva karantino sistemos.
Šis 2012 metais kompiuteriams išleistas žaidimas yra pirmojo asmens šaudyklė (FPS), kurios veiksmas vyksta sudėtingo konflikto epicentre. Žaidimas nukelia į įvykius, susijusius su kovomis Instaliacijoje 04, kur susiduria Kovenantų (Covenant) ir UNSC pajėgos. Pagrindinė siužeto ašis sukasi apie tai, kad šių dviejų frakcijų kova netyčia išlaisvina parazitinę grėsmę – Flood.
Jūs atsidursite požeminėje, paslaptingoje bazėje, kurioje slypi Dormant Gravemind – pagrindinis Flood protas. Jūsų užduotis – išgyventi ir bandyti suvaldyti situaciją, kol šios infekcijos galia nepradėjo negrįžtamai plisti. Tai intensyvi kova už išlikimą, kai karantinas žlunga ir mūšis tampa vis nuožmesnis.
Žaidimo pagrindas yra greito tempo šaudymas ir taktinė padėties analizė, būdinga žanrui. Žaidėjai valdo karius, įsitraukusius į nuolatinę kovą su įvairių tipų priešininkais, įskaitant tiek karines pajėgas, tiek pačią Flood infekciją. Pagrindinis žaidimo ciklas apima misijų atlikimą, resursų valdymą ir nuolatinį judėjimą per užkrėstas ar priešiškas teritorijas.
Ginklų įvairovė ir skirtingų kovos situacijų pritaikymas yra esminiai elementai. Žaidėjai turi naudoti tiek standartinę karinę amuniciją, tiek specifinius įrankius, skirtus kovoti su Flood biologine grėsme.
Veiksmas vyksta sudėtingame mokslinės fantastikos pasaulyje, kuriame susiduria aukštosios technologijos ir biologinis siaubas. Nors pagrindinė istorija koncentruojasi į kovą su Flood, žaidimas taip pat nagrinėja platesnį konfliktą tarp pagrindinių galios frakcijų. Jūs esate įtrauktas į įvykius, kurie gali nulemti visos kolonijos likimą.
Šis žaidimas išsiskiria tuo, kad jame vienu metu reikia kovoti su dviem skirtingais priešininkų tipais, kurie reikalauja skirtingų strategijų. Viena vertus, tai yra taktinė kova su organizuotomis karinėmis pajėgomis, o kita vertus – išgyvenimo elementai, susiję su Flood masių atmušimu.
Kadangi žaidimas išleistas 2012 metais, jo techninė bazė atspindi to laikmečio standartus. Bendruomenės diskusijos dažnai sukasi apie originalios atmosferos išsaugojimą ir galimus atnaujinimus, kurie galėtų pagerinti žaidimo stabilumą ir suderinamumą su naujesne technine įranga, nors didelių oficialių pataisymų pastaruoju metu nebuvo pristatyta.
Šis žaidimas turėtų būti įdomus tiems, kurie vertina klasikinio laikotarpio pirmojo asmens šaudykles, ypač tiems, kurie domisi mokslinės fantastikos scenarijais, kuriuose didelis pavojus kyla dėl nevaldomų biologinių grėsmių. Jis siūlo tiesioginę ir intensyvią kovos patirtį.