The First Descendant: Breakthrough yra didelis sezoninis atnaujinimas, įtrauktas į pagrindinį vaidmenų ir šaudyklės (RPG Shooter) žaidimą, prieinamą konsolėms ir PC. Ši epizodinė dalis tęsia mokslinės fantastikos siužetą, kuriame Žmonės (Descendants) kovoja su įsibrovėliais. Žaidimas jungia trečiojo asmens šaudymo mechanikas su gilia RPG progresija, pristatydamas naujus žaidžiamus personažus, įrangos rinkinius ir misijų zonas, taip išplečiant esamą kovos ciklą.
Tai yra veiksmo RPG žaidimas, kuriame derinamos trečiojo asmens šaudyklės mechanikos su gilia žaidėjo progresijos sistema. Žaidimas išleistas 2025 metais ir siūlo epizodinę mokslinės fantastikos naratyvo tęsinį, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas kovai su įsiveržusiomis svetimomis pajėgomis.
Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi apie misijų vykdymą, naujų žaidžiamų veikėjų (Descendants) atrakinimą ir jų gebėjimų bei ekipuotės tobulinimą. Žaidėjai valdo šiuos herojus, naudodami įvairius šaunamuosius ginklus ir unikalius sugebėjimus, kad įveiktų priešus įvairiose vietovėse.
Žaidimas yra orientuotas į veiksmą, reikalaujantis taktinio požiūrio derinant šaudymą ir galingų sugebėjimų naudojimą. Kiekvienas veikėjas turi skirtingą žaidimo stilių, priklausantį nuo jo unikalios įgūdžių medžio ir galimų modifikacijų. Progresijos sistema leidžia žaidėjams pritaikyti savo personažus, keičiant jų statistiką, įrangą ir galimybes, taip pritaikant juos skirtingoms kovos situacijoms.
Žaidimas palaiko tiek vieno žaidėjo, tiek kelių žaidėjų režimus, leidžiančius iki keturių žaidėjų kartu vykdyti misijas. Ši funkcija pabrėžia sinergijos svarbą tarp skirtingų veikėjų gebėjimų, siekiant efektyviai susidoroti su sudėtingesniais priešininkais ir bosais.
Siužetas vyksta futuristiniame pasaulyje, kur žmonija, atstovaujama "Descendants" – genetiškai modifikuotų karių, yra paskutinė viltis prieš ateivių invaziją. Žaidėjas įsitraukia į šią kovą, siekdamas atkurti Žemę ir suprasti savo, kaip "Descendant", prigimtį bei galių šaltinį. Naratyvas plėtojasi per atliekamas misijas ir siužetines scenas.
Kaip epizodinis turinys, šis žaidimo etapas pristato naujas istorijos dalis, plečiančias jau egzistuojančią visatą. Bendruomenė aktyviai įsitraukia į diskusijas dėl naujai pridėtų veikėjų balanso ir galutinio žaidimo turinio (end-game content) sudėtingumo. Pastarieji pataisymai dažniausiai buvo skirti optimizuoti našumą ir ištaisyti klaidas, susijusias su nauja įranga.
Šis žaidimas skirtas tiems, kurie mėgsta trečiojo asmens šaudykles, tačiau ieško gilesnės RPG sistemos, leidžiančios ilgalaikį personažo vystymą. Tai taip pat gali būti patrauklu žaidėjams, kurie vertina kolektyvinį žaidimą su draugais ir nuolatinį turinio papildymą per sezoninius atnaujinimus.