„The Elder Scrolls III: Morrowind“ (2002 m.) yra pirmosios asmenybės Vakarų RPG, kurioje keliaujate į egzotišką Vvardenfell salą, valdomą dieviškojo Tribunalo. Jūs, atvykęs iš šalies, įsitraukiate į senovės pranašystę apie Nerevaro sugrįžimą, siekdamas išgelbėti provinciją nuo vidinių ir išorinių grėsmių. Žaidimas pasižymi giliu personažo pritaikymu, laisvu tyrinėjimu ir sudėtinga mechanika, kurioje kovos sėkmė priklauso nuo statistikos ir įgūdžių (netgi sėkmingas smūgis gali nepataikyti). Unikalus, svetimas pasaulis ir gausios frakcijų sistemos yra pagrindiniai šio klasikinio nuotykio bruožai, palaikomi dviejų didelių plėtinių.
","tokens":{"input":2244,"output":244,"total":2488}}Šis 2002 metais išleistas pirmosios asmenybės perspektyvos Vakarų RPG (WRPG) žaidimas nukelia į Vvardenfell – egzotišką ir neįprastą Tamrielio provinciją. Pagrindinė patirtis sukasi apie gilų personažo pritaikymą, platų tyrinėjimą ir sudėtingus naratyvinius pasirinkimus, kurie formuoja žaidimo eigą.
\nSiužetas prasideda, kai žaidėjas atvyksta į salą kaip outlander (svetimšalis), paleistas iš kalėjimo. Vvardenfell yra žemė, kurioje tvyro įtampa, kenčianti nuo keistų, ligas nešančių audrų, ir valdoma dieviškosios valdžios, vadinamosios Tribunal. Pagrindinė siužeto linija įtraukia žaidėją į senovės pranašystę apie Nerevar sugrįžimą – legendinę figūrą, kuri, kaip manoma, turi išgelbėti Morrowind nuo vidinių nesutarimų ir išorinių grėsmių.
\nŠis žaidimas pabrėžia žaidėjo laisvę ir gilias mechanines sistemas, būdingas klasikiniams RPG dizainams. Žaidimas koncentruojasi į tyrinėjimą, dialogų interakciją ir įgūdžiais pagrįstą progresiją. Žaidėjai tobulina savo personažą investuodami į įvairius įgūdžius, kurie tiesiogiai lemia sėkmės tikimybę kovoje, magijos naudojime ir socialinėse interakcijose.
\nKovos sistema naudoja kauliukų metimo mechaniką, kuri yra glaudžiai susieta su personažo statistika ir ginklų naudojimo įgūdžiais. Tai reiškia, kad net sėkmingas smūgis gali nepataikyti priklausomai nuo pagrindinių įgūdžių reikšmių. Magija yra itin lanksti, leidžianti kurti custom (individualizuotus) burtus, pritaikytus specifiniams poreikiams. Taip pat žaidimas turi tvirtą sistemą daiktų užburimui ir gėrimų gamybai.
\n\nPersonažo tobulinimas yra varomas naudojant įgūdžius; kuo dažniau žaidėjas naudoja konkretų įgūdį, pavyzdžiui, Ilgąjį Kardą (Long Blade) ar Naikinimą (Destruction), tuo aukštesnis tampa šio įgūdžio lygis. Kiekvienas lygio pakilimas leidžia žaidėjui padidinti savo pagrindinius atributus, suteikiant labai detalų valdymą personažo kūrimui – ar būtų tai kariavimas, magijos valdymas, ar slaptumas.
\n\nVvardenfell aplinka yra bene labiausiai atpažįstamas bruožas. Skirtingai nuo tradicinių fantastinių pasaulių, šiame pasaulyje yra unikali augmenija, gyvūnija ir architektūra, kuri sukuria tikrai ateivišką atmosferą. Be to, žaidimas pasižymi sudėtinga faction (frakcijų) sistema, leidžiančia žaidėjams prisijungti prie įvairių gildijų, namų ir politinių grupuočių, kas dažnai veda prie prieštaringų lojalumo ir skirtingų užduočių kelių.
\n\nŠi pagrindinė žaidimo patirtis yra papildyta dviem reikšmingais expansion pack'ais (išplėtimo paketais), kurie į esamą pasaulį prideda naujų žemių, užduočių ir žaidimo ypatybių.
\n\nŠis nuotykis iš pradžių buvo prieinamas PC (Microsoft Windows) platformoms, o vėliau pasirodė ir originalioje Xbox konsolėje.
","tokens":{"input":2438,"output":1083,"total":3521}}The content of this game is suitable for persons aged 12 years and over only. It contains: Non realistic looking violence towards fantasy characters - Realistic looking violence.

Starwind is a total conversion mod that brings the Morrowind engine into the universe of Star Wars: The Old Republic and takes place during the events of Knights of the Old Republic.

Tamriel Rebuilt is a long-running fan effort to expand the borders of The Elder Scrolls III: Morrowind beyond the cut-down area shipped with the original 2002 game. Although incomplete, interested players are encouraged to download the mod and play through its hundreds of hours of content, the fruit of nearly two decades of work.

OpenMW is a free, open source, and modern engine which re-implements and extends the 2002 Gamebryo engine for the open-world role-playing game The Elder Scrolls III: Morrowind. Like the Construction Set for the original Morrowind engine, OpenMW comes with its own editor, called OpenMW-CS, which allows the user to edit or create their own mods or original games. Both OpenMW and OpenMW-CS are written from scratch, and aren’t made to support any third party programs that have been added to the original Morrowind engine to improve its functionality. OpenMW is not a “mod” to Morrowind. It is an entirely different game engine that does not use the original Morrowind.exe in any way.

Arktwend is a total conversion to The Elder Scrolls 3: Morrowind. The player begins his adventure in a monastery where he grew up, outside the monastery the whole wide world awaits him. But strange things have happened in Arktwend, shadows roam the land and long-forgotten, old forces are pushing back the power. The age of heroes has begun!

Armies of Ahroma attacked Myar and exploited the country. But after the victory in the first war, parts of the country were freed and affiliated to the newly established realm of Fallas. But many regions are still left in the hands of the enemy. Recently rumors were coming up, saying that the Black Citadel of Narathzul was rebuilt, even bigger and more powerful than ever before.

The Elder Scrolls III: Bloodmoon is the second expansion for its RPG of the Year, The Elder Scrolls III: Morrowind for PC. Bloodmoon takes you to the frozen Island of Solstheim where the Empire is establishing a new mining colony - a venture being threatened by the prophecy of the Bloodmoon and rumors of werewolves. You have a choice of stories to follow and have the opportunity to defend the colony, take control over how the colony is built up, and eliminate the werewolves. Or, you can decide to join the werewolves and become one of them, opening up a whole new style of gameplay.

The Elder Scrolls III: Tribunal is an expansion pack for the critically acclaimed RPG, The Elder Scrolls III: Morrowind. In Tribunal, a ruthless new king has taken the throne of Morrowind, while an aging god drifts deeper into madness. Into this chaos you are thrust, with deadly assassins close behind you and Morrowind's uncertain future ahead. Your journey will lead you to Mournhold, capital city of Morrowind, to the Clockwork City of Sotha Sil, and through massive, epic-sized dungeons.

Siege at Firemoth is an official plugin that adds a small island chain southwest of Seyda Neen, and a small quest involving taking out a large army of skeletons. Unlike most areas in the game, this place is very combat-oriented—you may find yourself facing dozens of enemies at one time. At the end, you will face Grurn, the leader of the island's undead, and a powerful lich to boot. You will be rewarded with the Ward of Akavir, a shield with a constant effect Fortify Luck enchantment.

Master Index is an official plugin that adds a new quest to find all ten Propylon Indices. The quest can be started by talking to Folms Mirel at the Guild of Mages in Caldera. Completing the quest will earn you the Master Propylon Index, which allows for easier transport via the propylon chamber system.

Helm of Tohan is an official plugin that includes a new quest to find the titular legendary artifact. The quest can be started by asking for rumors around Dagon Fel, which will direct you to the Daedric ruin of Onnissiralis. Outside the ruin are two warring brothers, one of whom will accompany you as you enter the ruins to find the artifact. It is not an Artifact in the usual sense in TES games, as it does not come pre-enchanted.

Entertainers is a plugin that adds the option to entertain the patrons of the Eight Plates in Balmora for Dulnea Ralaal. You can perform a variety of tricks to receive a small cash reward.