„Tales of Xillia 2“ yra 2012 m. išleistas vaidmenų žaidimas (RPG) „PlayStation 3“ konsolei, tęsiantis įvykius po pirmosios dalies. Jame žaidėjas valdo Ludgerį Will Kresniką, kuris, įsiskolinęs korporacijai, privalo naudoti savo Kresnik galias naikinti alternatyvias realybes, kad išlaikytų sielų pusiausvyrą, kartu ieškodamas savo brolio. Pagrindinis žaidimo ciklas apima realaus laiko kovas, veikėjų vystymą ir naratyvo sekimą, kurio unikalumas slypi alternatyvių laiko juostų koncepcijoje ir protagonistui suteikiamuose pasirinkimuose.
","tokens":{"input":2165,"output":195,"total":2360}}Kaip pagrindinė serijos dalis, žaidimo eiga koncentruojasi į pasaulio tyrinėjimą, veikėjų tobulinimą ir realaus laiko kovą. Žaidėjai valdo veikėjus aplinkoje, bendrauja su įvairiais personažais ir stumia į priekį pagrindinę siužetinę liniją, susijusią su alternatyviais matmenimis ir Kresniko gebėjimais.
\n\nPagrindinė mechaninė ypatybė yra pagrindinio veikėjo dvejetainė prigimtis, suteikianti prieigą prie skirtingų kovos stilių ir gebėjimų, susietų su jo unikaliomis galiomis. Komandos valdymas ir strateginis veikėjų įgūdžių naudojimas yra esminiai siekiant įveikti kovos iššūkius.
\n\nPagrindinė prielaida sukasi apie alternatyvių laiko juostų koncepciją ir pagrindinio veikėjo vaidmenį valdant iš to kylančią matmenų nestabilumą. Ši siužetinė struktūra tiesiogiai veikia žaidimo patirtį, suteikdama foną veikėjų vystymuisi ir iššūkiams, su kuriais susiduria komanda.
\n\nVeiksmas vyksta metai po ankstesnių įvykių. Pagrindinis dėmesys skiriamas Elle Mel Marta, kuri turi pasiekti „Canaan Žemę“, ir Ludgeriui, kuris įsipareigoja „Clanspia Inc.“ korporacijai. Ši skola verčia jį naudoti savo galią, kad sunaikintų nestabilias alternatyvias realybes, tuo pačiu ieškant dingusio brolio.
\n\nŠis kūrinys pateikiamas kaip pilna pagrindinio žaidimo patirtis. Šiuo metu nėra pranešimų apie papildomą parsisiunčiamą turinį (DLC) ar oficialius išplėtimus, susijusius su šiuo leidimu.
\n\nŽaidime akcentuojamas gilus veikėjų pritaikymas ir gebėjimų derinimas. Ypatingas dėmesys skiriamas Kresniko galioms, kurios leidžia veikėjui pereiti tarp skirtingų kovos formų, o tai yra esminis strateginis sprendimas mūšiuose.
","tokens":{"input":2357,"output":956,"total":3313}}Violence in the game is mostly unrealistic with bright flashes of light visible upon impact and minimal physical responses to being hit without blood. However, cinematic sequences in the game depict stronger more realistic violence with blood, including characters being punched, shot, and stabbed with large bladed weapons. The game also contains virtual gambling including poker with instructions.
Mild fantasy violence and coarse language