„Super Smash Bros.“ yra kertinis kovinis, platformerinis žaidimas, išleistas 1999 m., kuriame susiduria ikoniniai „Nintendo“ personažai. Žaidimo esmė – ne gyvybės taškų mažinimas, o oponentų išmetimas už arenos ribų. Kiekvienas smūgis didina procentinę pažaidos vertę, kuri lemia, kaip toli personažas bus nuskraidintas. Rungtynės pasižymi chaotiška kova, kurioje svarbų vaidmenį atlieka dinamiškai atsirandantys daiktai ir stiprinimai. Tai pagrindinis žaidimas be papildomo parsisiunčiamo turinio.
","tokens":{"input":2187,"output":172,"total":2359}}Kovos centre yra oponento žalos procento didinimas sėkmingais smūgiais. Kuo didesnis šis procentas, tuo labiau veikėjas tampa pažeidžiamas ir toliau nuskrieja nuo smūgių. Pagrindinė pergalės sąlyga – sėkmingai išstumti priešininką visiškai už aktyvios kovos vietos ribų.
\n\nRungtynėms būdingas įvairių daiktų ir galios didinimų (power-ups) atsiradimas dinamiškai kovos metu. Šie elementai įneša netikėtumo faktorių, leidžiant žaidėjams naudoti laikinus pranašumus ar puolimo įrankius, kad įgytų persvarą prieš varžovus.
\n\nŠio žaidimo apibrėžiantis bruožas yra jo kirstinio pobūdžio (crossover) pobūdis, kai mylimi veikėjai iš skirtingų žaidimų pasaulių susiduria tiesioginėje kovoje. Be to, žalos sistema, atvaizduojama procentiniu skaitikliu, tiesiogiai veikia atmetimo (knockback) atstumą, sukuriant skirtingą strateginį sluoksnį, kurio trūksta daugeliui kitų to meto kovos žaidimų.
\n\nŽaidimo ciklas sukasi aplink veikėjų judėjimo įvaldymą, arenų išdėstymo supratimą ir aplinkos elementų strateginį naudojimą, siekiant užtikrinti nokautus (KOs).
\n\nKaip pagrindinis serijos pavadinimas, šis žaidimas neturi jokių atsisiunčiamo turinio (DLC) ar oficialių plėtinių, išleistų po pristatymo. Jis atspindi pagrindinę patirtį, kokia ji buvo sukurta ir išleista palaikomose platformose, tokiose kaip „Nintendo 64“ ir „Wii“.
\n\nŽaidimo atmosfera yra lengvabūdiška ir energinga, tarnaujanti kaip „Nintendo“ įvairaus personažų sąrašo šventė. Nors gilios siužetinės linijos nėra pateikiamos, aplinka yra grynai konkurencinė, orientuota į vieno prieš vieną arba daugelio žaidėjų arenos kovas.
\n\nUžuot sutelkus dėmesį į sudėtingas kombinuotų smūgių sekas, kurių tikslas – nuleisti gyvybės juostą iki nulio, čia pabrėžiamas pozicionavimas ir judesio valdymas. Žaidėjai turi nuolat valdyti savo veikėjo žalos procentą, tuo pačiu bandydami pastumti oponentus į pavojingas vietas, esančias arti kovos zonos kraštų.
","tokens":{"input":2381,"output":976,"total":3357}}
Smash Remix is a hack for Super Smash Bros. (Nintendo 64) with new content such as many new characters, stages and soundtrack.

Super Smash Bros. Sonic 2 Mod is a mod for Super Smash Bros. (N64) which changes the stages of the games to new stages based on Sonic the Hedgehog 2.

Super Smash Bros. Sonic Mod is a mod that changes Super Smash Bros. to feature Sonic the Hedgehog stages.

19XXCE (Complete Edition) is a casual version of 19XXTE (Tournament Edition) and is a Super Smash Bros. ROM hack/mod made for casual players, with more new features (like enhanced training mode) and stages not present in the vanilla Super Smash Bros.

19XXTE (19XX Tournament Edition) is a ROM hack/mod of Super Smash Bros. (Nintendo 64). It is the first notable mod for the game, with development having started in May of 2015. 19XXTE is based on 20XX Tournament Edition; that is, the purpose of the mod is to assist in running tournaments, help players learn the game, and add other cosmetic changes instead of exclusively modifying characters or stages. 19XXTE has seen tournament use, being notably used at GENESIS 3 and Super Smash Con 2016; its most important feature is the ability to add a timer to a stock match like in later games, saving tournament organizers from the trouble of keeping track of match time externally. It has a more complete version, 19XXCE (19XX Complete Edition), meant for more casual gameplay.