Šis „Expanded Game“ tipo leidimas, išleistas 1997 m. Japonijoje, yra patobulinta 3D platformerio versija, kurioje Mario keliauja į tylinčią Pilį gelbėti Princesės Toadstool nuo Bowserio, pavogusio Galios Žvaigždes. Žaidimo esmė – akrobatika ir tyrinėjimas įvairiuose paveiksluose paslėptuose pasauliuose, renkant Žvaigždes. Ši versija išsiskiria integruotu „Rumble Pak“ palaikymu ir kai kuriais grafikos/garso pakeitimais, tačiau joje pašalintas greičio bėgikų populiarinamas judesys – atbulinis ilgas šuolis.
","tokens":{"input":2813,"output":188,"total":3001}}Žaidimas koncentruojasi į tyrinėjimą ir akrobatinius platformavimo elementus įvairiuose, savarankiškuose pasauliuose, pasiekiamuose per magiškus paveikslus. Žaidėjai naudoja platų judesių spektrą, kad įveiktų sudėtingas 3D aplinkas, spręstų galvosūkius ir įveiktų kliūtis. Pagrindinis tikslas kiekvienoje srityje yra surinkti tam tikrą kiekį Galiaus Žvaigždžių, kurios yra būtinos norint atrakinti tolesnes pilies dalis ir tęsti istoriją.
\n\nKaip patobulintas leidimas, ši versija turi keletą reikšmingų skirtumų, lyginant su standartiniu tarptautiniu išleidimu. Šie skirtumai apima integruotą Rumble Pak priedo palaikymą, suteikiantį taktilinį grįžtamąjį ryšį žaidimo metu. Be to, ši versija apima įvairius grafinius ir garso patobulinimus, kurie buvo įdiegti po pradinio pasaulinio paleidimo. Svarbus techninis pakeitimas šioje konkrečioje versijoje yra atbulinio ilgojo šuolio (backwards long jump) pašalinimas – judesio technikos, kurią itin aktyviai naudojo greičio siekimo (speedrunning) bendruomenė.
\n\nŠi konkreti versija buvo išleista kelioms platformoms, įskaitant originalų Nintendo 64, Wii ir Wii U. Kinijoje ji taip pat buvo platinama per iQue Player (nors ir be „Rumble“ funkcijos). Svarbu pažymėti, kad šis žaidimas yra klasifikuojamas kaip Išplėstinis žaidimas, o tai reiškia, kad jis neapima jokio papildomo parsisiunčiamo turinio (DLC) ar atskirų plėtinių, išskyrus patobulinimus, įdėtus į šį konkretų 1997 m. Japonijos leidimo paketą. Pagrindinė nuotykių linija išlieka sutelkta į vieno žaidėjo misiją išgelbėti Princesę.
\n\nAtmosfera svyruoja tarp tylių, paslaptingų pilies koridorių ir ryškių, dažnai siurrealistinių aplinkų, esančių paveikslų viduje. Kiekvienas paveikslas veikia kaip atskiras biomų rinkinys, apimantis viską nuo apledėjusių viršūnių iki povandeninių erdvių, reikalaujantis skirtingų judėjimo ir galvosūkių sprendimo būdų.
","tokens":{"input":3003,"output":1003,"total":4006}}
This is a hack of the Super Mario 64 Shindou Pak Taiou, or Rumble Edition. Using the Super Mario 64 decomp, many improvements have been made, such as the addition of English text, a reimplemented BLJ and “So long-a. Bowser!” sound clip, a fixed smoke texture, and tweaks to Mario’s voice lines.

A port of Super Mario 64 included in Super Mario 3D All-Stars, built upon the Shindou Pak Taiou Version and its enhancements, also featuring updated textures and a higher output resolution. With a timeless control scheme that’s featured in every one of his 3D outings since, Super Mario 64 marked Mario’s glorious debut into the world of 3D. Wall jump, backflip and even fly as you explore paintings around Princess Peach’s castle to collect Power Stars and stop Bowser!