„StarCraft II: Legacy of the Void“ (2015 m. išleistas RTS žaidimas) yra savarankiškai veikiantis, galutinę sagos dalį užbaigiantis strategijos kūrinys, kuriame valdote Protoss kariauną. Jūs, kaip Hierarchas Artanisas, siekiate atgauti gimtąją planetą Aiur iš Zergų, tačiau susiduriate su galinga, sena grėsme – Amonu. Pagrindinis žaidimo ciklas apima bazės kūrimą, išteklių valdymą ir taktinę kovą. Unikalios savybės apima mobiliojo flagmano „Spear of Adun“ gebėjimų naudojimą ir nuolatinių vienetų specializacijų pasirinkimą, suteikiantį kitokią strateginę gilumą.
","tokens":{"input":2292,"output":200,"total":2492}}Šis strateginis žaidimas, išleistas 2015 metais kompiuteriams (Microsoft Windows) ir Mac platformoms, yra trečioji ir paskutinė saga didelio masto mokslinės fantastikos trilogijoje. Jis yra klasifikuojamas kaip savarankiškai paleidžiama plėtinys, o tai reiškia, kad norint mėgautis visa kampanija, nebūtina turėti ankstesnių šios trilogijos dalių. Žaidėjai perima Hierarcho Artaniso, iškiliosios ir technologiškai pažangiosios Protoss rasės lyderio, vaidmenį. Pagrindinė siužeto linija sukasi apie desperatišką misiją susigrąžinti senovę namų pasaulį Aiurą iš negailestingos Zergų ordos. Tačiau šią atkūrimo pastangą temdo senovinės, piktosios jėgos, vadinamos Amonu, pavojus, kuris kelia grėsmę visai galaktikai. Sėkmė priklauso nuo to, ar pavyks suvienyti susiskaldžiusias Protoss frakcijas, kad būtų įveikta ši galutinė tamsa.
\nKaip Realaus Laiko Strategijos (RTS) žaidimas, pagrindiniai mechanizmai išlieka: bazės statyba, resursų valdymas ir didžiulių armijų vadovavimas taktinėse kovose. Nors išlaikoma pagrindinė RTS struktūra, šis skyrius stipriai koncentruojasi į Protoss perspektyvą, siūlydamas unikalias vienetų sudėtis ir strateginius sprendimus, pritaikytus būtent šiai rasei.
\n\nKampanija pristato reikšmingus mechaninius pokyčius, pritaikytus Protoss patirčiai. Viena esminių funkcijų yra galimybė nuolat tobulinti ir pritaikyti milžinišką flagmaną Spear of Adun. Šis laivas veikia kaip mobilus vadavietės centras, leidžiantis žaidėjams tiesiogiai į mūšio lauką kviesti galingas orbitines atakas, suteikiančias strateginę paramą – nuo gynybinių skydų iki puolamųjų smūgių. Be to, žaidėjai gauna prieigą prie Chosen sistemos, kuri leidžia visam laikui specializuoti tam tikrus Protoss vienetus, suteikiant jiems unikalius sugebėjimus, kurie išlieka visose kampanijos misijose. Šis nuolatinio pritaikymo lygis suteikia kitokio strateginio gylio, lyginant su kampanijomis, kurios buvo skirtos kitoms rasėms.
\n\nŠis žaidimas veikia kaip pilna, savarankiška patirtis. Nors jis užbaigia bendrą trilogijos naratyvinę liniją, žaidėjai gali pradėti Protoss kampaniją tiesiogiai, be ankstesnių žinių apie Terran ar Zergų istorijas. Žaidimas pateikia reikiamą kontekstą Artaniso kelionei, nors jis yra neatsiejamai susijęs su ankstesnėse dalyse nustatytomis įvykių gairėmis. Čia pristatomo konflikto mastas yra galaktinis, žymintis galutinį susidūrimą su egzistencine grėsme, kurią kelia Amonas.
\n\nKampanijos misijų apimtis ir sudėtingumas yra lyginami su misijomis, esančiomis pagrindiniame žaidime, pasižyminčios didelio masto mūšiais ir sudėtingomis užduočių struktūromis. Pagrindinis skirtumas slypi strateginiame dėmesyje: šis plėtinys pabrėžia Protoss unikalias stiprybes – jų galingus, aukštųjų technologijų vienetus ir strateginį Spear of Adun gebėjimų išdėstymą, siūlydamas RTS patirčiai išskirtinį strateginį atspalvį.
\n\nŠis leidimas yra pilnas plėtinio paketas. Šiuo metu papildomų parsisiunčiamų turinio (DLC) ar tolimesnių plėtinių šiam konkrečiam pavadinimui nėra išleista.
","tokens":{"input":2483,"output":1177,"total":3660}}