„Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces II“ (1997 m. išleistas pagrindinis žaidimas) yra pirmojo asmens šaudyklė, kurioje derinamas šaudymas iš tolo ir artimos kovoje naudojamas šviesos kardas. Jūs valdote Kyle'ą Katarną, kuris atranda savo ryšį su Galia ir turi pasirinkti Šviesos arba Tamsos kelią, siekdamas sustabdyti Tamsiuosius Jedi. Unikalumas slypi perėjime nuo šaudymo prie trečiojo asmens kovos su kardu ir Galios galių naudojimo, kurios priklauso nuo pasirinktos moralinės pusės. Šis pasirinkimas formuoja siužetą ir siūlo skirtingus gebėjimus.
","tokens":{"input":2275,"output":189,"total":2464}}Pagrindinis žaidimo ciklas sujungia greito tempo pirmojo asmens šaudymą su trečiojo asmens artimos kovos mechanika ir Galios galiomis. Iš pradžių žaidėjai naudojasi įvairiais įprastiniais ginklais, įskaitant blasterius ir paleidimo įrenginius, naršydami sudėtingose, daugiasluoksnėse aplinkose. Katarnui progresuojant, dėmesys gerokai pasislenka į šviesos kardų kovas ir Galios gebėjimų naudojimą.
\n\nŽaidimas turi tvirtą sistemą, kurioje žaidėjai privalo aktyviai rinktis savo aljanso kelią. Šis pasirinkimas lemia, kurios Galios galios taps prieinamos, ir turi įtakos siužeto eigai. Žaidėjai gali pasirinkti vystyti su Šviesiąja puse susijusius gebėjimus, tokius kaip gydymas ir apsauga, arba priimti Tamsiąją pusę, atrakindami agresijai ir kontrolei skirtus sugebėjimus.
\n\nŠviesos kardų dvikovų integravimas į pirmojo asmens perspektyvą buvo apibrėžiantis bruožas savo laiku. Skirtingai nei grynuose šaudyklinės žaidimuose, sėkmė dažnai priklauso nuo tinkamo laiko ir pozicionavimo, reikalingo artimoms šviesos kardų kovoms, kurios vykdomos trečiojo asmens rodinyje, kai ginklas ištrauktas. Ši mechanika suteikia išskirtinį tolimojo ir artimojo kovos derinį, kuris jį atskiria nuo to meto konkurentų.
\n\nAtmosferą apibrėžia „Žvaigždžių karų“ mitologijos tamsesnių, mistiškiausių aspektų tyrinėjimas, sutelkiant dėmesį į kovą tarp Šviesiosios ir Tamsiosios Galios pusės. Žaidėjai keliauja per įvairias lokacijas, nuo Imperijos įrenginių iki senovinių, Galios praturtintų vietų, visa tai perteikta naudojant vėlyvojo 20-ojo dešimtmečio kompiuterinės technikos galimybes.
\n\nŠis pagrindinis žaidimas buvo išleistas išskirtinai PC (Microsoft Windows) platformai 1997 metais. Su šiuo konkrečiu žaidimu nėra susijusių oficialiai išleistų parsisiunčiamo turinio (DLC) paketų ar plėtinių.
\n\nPagrindinė mechanika, skatinanti pakartotinį žaidimą ir siužeto nukrypimus, yra žaidėjo pasirinkta aljanso kryptis. Sprendimai, priimami visos kampanijos metu dėl Galios galių naudojimo – ar jos būtų geranoriškos, ar destruktyvios – nukreipia Kyle'ą Katarną arba į Šviesiosios, arba į Tamsiosios pusės kelią. Šis pasirinkimas galiausiai nulemia finalinę konfrontaciją ir galaktikos likimą, kurį suformavo Katarno lemtis.
","tokens":{"input":2465,"output":1151,"total":3616}}The content of this game is suitable for persons aged 12 years and over only. It contains: Non realistic looking violence towards human characters.