„Speed Master“ yra 2017 m. išleistas „Doom II: Hell on Earth“ modifikatorius (Mod), siūlantis šaudyklės žanro patirtį, paremtą greičio žemėlapių kūrimo konkursų rezultatais. Žaidėjai susidurs su lygiais, tematiškai suskirstytais į tris kategorijas: pramoninius, senovinio miesto ir laisvo stiliaus, kuriuose visuose taikomas griežtas trijų tekstūrų spalvų apribojimas. Ši modifikacija išsiskiria tuo, kad kiekvienas žemėlapis buvo sukurtas per ribotą 4 valandų laikotarpį, todėl reikalauja greito mąstymo ir efektyvaus išteklių valdymo, išbandant žaidėjo įgūdžius su pagrindiniu žaidimu.
","tokens":{"input":2069,"output":213,"total":2282}}Šio tipo modifikacijos perima pagrindinio žaidimo variklį ir mechanikas, pritaikydamos jas naujai patirčiai. Šiuo atveju dėmesys nukreiptas nuo tradicinės naratyvinės struktūros į gryną, įgūdžiais pagrįstą lygių įveikimą ir kovos efektyvumą. Žaidėjai turėtų tikėtis itin koncentruotos šaudyklės patirties, kurioje žemėlapio išdėstymas ir išteklių valdymas esant spaudimui yra svarbiausi elementai.
\nŠi konkreti modifikacija yra unikali tuo, kad jos turinys tiesiogiai kyla iš trijų skirtingų speedmapping (greito žemėlapių kūrimo) konkursų rezultatų. Speedmapping yra nišinė bendruomenės veikla, kurioje lygio dizaineriai varžosi su laiku, siekdami sukurti funkcionalius ir įtraukiančius žemėlapius, dažnai laikydamiesi griežtų teminių ar techninių apribojimų.
\n\nŠios modifikacijos žemėlapių kolekcija suskirstyta pagal tris pagrindines temas, kilusias iš tų konkursų:
\nKritinis apribojimas, taikytas visų žemėlapių kūrimui, buvo griežtas trijų tekstūrų/grindų spalvų limitas vienam žemėlapiui. Šis apribojimas privertė dizainerius būti itin kūrybiškais naudodami apšvietimą, geometriją ir priešų išdėstymą, kad sukurtų vizualinį įdomumą ir įvairias žaidimo scenarijas, naudodami apribotą paletę.
\n\nSvarbiausia šio Modifikacijos ypatybė yra laiko spaudimas, įgimtas jos kilmės. Kiekvienas žemėlapis buvo sukurtas jo kūrėjo per maksimaliai keturias valandas. Nors žaidėjas tiesiogiai nepatiria kūrimo laiko limito, rezultate gauti žemėlapiai yra iš esmės suprojektuoti greitam, efektyviam navigavimui ir kovai – tai tikras meistriškumo išbandymas, taikomas originalaus žaidimo mechanikoms.
\n\nŠiuo metu ši konkreti modifikacija neturi jokio oficialaus parsisiunčiamo turinio (DLC), plėtinių, ar vėlesnių perdirbinių ar atnaujintų versijų.
\n\nŠis turinio paketas yra prieinamas išskirtinai PC platformai ir jam veikti reikalinga pagrindinė Doom II: Hell on Earth instaliacija.
","tokens":{"input":2257,"output":1068,"total":3325}}No screenshots available for this game.