„Spaceflight Simulator 2“ yra simuliacinis, nepriklausomas žaidimas, siūlantis atvirą kosmoso tyrinėjimo smėlio dėžę. Jame jūs projektuojate, statote ir pilotuojate raketas, siekdami tyrinėti Saulės sistemą, atlikdami sudėtingas misijas, pavyzdžiui, nusileidimus, erdvėlaivių statybą ar išėjimus į atvirą kosmosą. Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi apie tikslią raketų konstrukciją ir orbitinės mechanikos valdymą. Išskirtinis bruožas – mokslu pagrįsta, atvira patirtis, orientuota į žaidėjo iniciatyva atliekamą erdvėlaivių inžineriją ir kosmoso kelionių iššūkius.
Šis žaidimas yra pagrindinis simuliatoriaus žanro atstovas, siūlantis atvirą smėlio dėžės (sandbox) aplinką, orientuotą į realistišką kosmoso skrydžių inžineriją. Pagrindinė žaidimo patirtis sukasi aplink erdvėlaivių projektavimą, konstravimą ir pilotavimą, siekiant tyrinėti Saulės sistemą. Žaidėjai čia susiduria su orbitinės mechanikos iššūkiais, atlikdami įvairias misijas, pradedant nuo nusileidimų ant įvairių planetų paviršių, baigiant kosminių stočių statyba ir išėjimais į atvirą kosmosą (spacewalks).
Žaidimo esmė – kruopštus raketų konstravimas. Kiekviena detalė, nuo variklių pasirinkimo iki degalų talpyklų išdėstymo, tiesiogiai veikia skrydžio trajektoriją ir sėkmę. Žaidėjai turi įvaldyti tikslią orbitinę mechaniką, kad pasiektų numatytus taškus, atliktų manevrus ir sėkmingai grįžtų į bazę. Tai reikalauja planavimo ir klaidų taisymo, nes kiekvienas paleidimas yra unikalus inžinerinis bandymas.
Nors žaidimas neturi griežtai linijinio siužeto, jis suteikia platų tyrinėjimo spektrą. Be pagrindinių skrydžių, žaidėjai gali kurti ir valdyti mobiliuosius roverius, atlikti sudėtingus nusileidimus, statyti ilgalaikes bazes ir stotis. Tai yra žaidimas, kuriame žaidėjo tikslus nustato pats žaidėjas, remdamasis fizikos dėsniais ir savo inžineriniais sprendimais.
Šio žaidimo išskirtinumas slypi jo moksliškai tiksliame modeliavime. Jis siekia atkartoti realias kosmoso kelionių sudėtingumo lygis, pateikdamas tai atviroje, nevaržomoje aplinkoje. Tai nėra arkadinis skrydis; tai yra erdvėlaivių inžinerijos ir fizikos iššūkis.
Kaip simuliatorius, šis žaidimas nuolat sulaukia atnaujinimų, kurie dažnai yra orientuoti į fizikos variklio patobulinimus ir naujų komponentų ar kosminių kūnų pridėjimą. Bendruomenė paprastai vertina galimybę kurti vis sudėtingesnius ir efektyvesnius dizainus, o naujausi pataisymai dažnai siekia pagerinti stabilumą ir tikslumą atliekant sudėtingus orbitinius manevrus bei nusileidimus didesnės gravitacijos planetose.
Šis simuliatorius skirtas žaidėjams, mėgstantiems inžineriją, fizikos galvosūkius ir atvirų smėlio dėžių žaidimus, kuriuose sėkmė priklauso nuo kruopštaus planavimo ir bandymų. Jis reikalauja kantrybės ir noro mokytis orbitinės mechanikos pagrindų.