Šis 1998 m. šaudyklės žanro pagrindinis žaidimas, prieinamas PC, PlayStation ir N64 platformoms, siūlo vieno žaidėjo kampaniją, suskirstytą į penkis epizodus. Jūs valdote keturis pagrindinius South Park personažus, naudodami netradicinius ginklus (pvz., sniego gniužulus ar karvių paleidimo įrenginius) ir kaitaliodami tarp jų, nors visi dalinasi viena gyvybės juosta. Siužetas sukasi apie paslaptingą piktojo kometa, dėl kurio miestą užpuola mutantai, robotai ir žaislai. Žaidimo ypatybė – veikėjų komentarai ir jų keiksmai, kurie stiprėja mažėjant sveikatai.
","tokens":{"input":2368,"output":197,"total":2565}}Pasakojimas prasideda artėjant paslaptingam kometui, kuris apibūdinamas kaip sutelktos blogio jėga, kurios negali įveikti jokia gėrio jėga. Kometui artėjant, South Park miestelį užplūsta keisti ir priešiški dariniai. Šie priešai svyruoja nuo beprotiškų mutavusių kalakutų ir deformuotų miestelėnų klonų iki ateivių lankytojų, įniršusių robotų ir sąmoningų žudikų žaislų. Padedami Chefo, keturi pagrindiniai veikėjai turi ištirti šio chaoso šaltinius ir apsaugoti bendruomenę.
\n\nŽaidimas sukasi apie linijinių lygių įveikimą, kovojant su priešais naudojant netradicinį ginkluotės arsenalą. Žaidėjai naudoja keistus puolimo įrankius, tokius kaip neriboti geltoni sniego gniužulai, karvių paleidimo įrenginiai ir toksiškos Terrance'o bei Phillip'o lėlės. Svarbi mechanika yra galimybė perjungti keturis pagrindinius veikėjus; kiekvienas personažas yra susietas su konkrečiu ginklų rinkiniu. Nors veikėjai keičiasi, jie dalinasi viena bendra gyvybės juosta, o tai į kovos situacijas įneša papildomo išteklių valdymo sluoksnio.
\n\nKiekvienas ginklas turi antrinį ugnies režimą, suteikiantį kovoms taktinio gylio. Progresuojant, žaidėjai susidurs su standartiniais minionais, taip pat su retkarčiais pasirodančiais tarpiniais bosais, bandančiais prasiveržti pro miesto gynybą. Kiekvienas epizodas baigiasi unikalia galutinio bosų kova.
\n\nŽaidimas integruoja veikėjų komentarus per visą veiksmą, kai vaikinai reaguoja į įvykius žaidime. Dinaminis elementas, susijęs su žaidėjo sveikata, yra personažų elgesys: kai jų sveikata mažėja, veikėjai tampa vis labiau susijaudinę, kas veda prie daugiau keiksmažodžių (kurie yra cenzūruojami pypsėjimais). Jei gyvybės juosta visiškai išsenka, veikėjai nutraukia savo pastangas ir eina namo.
\n\nŠis leidimas pateikiamas kaip pilna pagrindinio žaidimo patirtis. Su šiuo žaidimu nėra susijusių oficialiai išleistų parsisiunčiamo turinio (DLC) paketų ar plėtinių.
\n\nTaip, žaidėjai per visą žaidimą perjungia pagrindinius keturis protagonistus, kiekvienas veikėjas yra susietas su aktyviu ginklų rinkiniu.
","tokens":{"input":2558,"output":972,"total":3530}}