„Soulframe“ yra nemokamas atviro pasaulio nuotykių RPG, kurio pagrindinis dėmesys skiriamas gamtos atkūrimui ir tyrinėjimui. Jūs, kaip Envoy, atsidursite Midrath saloje, kur pasaulis Alca kenčia nuo senovinių prakeikimų; jūsų užduotis – išmokti „sielos atrišimo melodijas“ ir atgaivinti protėvius. Žaidimas žada nepriklausomą, įtraukiančią patirtį, orientuotą į naratyvą ir pasaulio paslapčių atskleidimą, ir šiuo metu yra kuriamas PC platformai.
","tokens":{"input":2155,"output":161,"total":2316}}Pasakojimas prasideda, kai Pasiuntinys išplaukia į šiaurinę Midrath salą. Žaidimo pasaulis, Alca, vaizduojamas kaip sukrėstas ir kenčiantis: Omen žvėrys dejuoja, kalbantys medžiai linksta nuo kankinamų upelių, o pats pasaulio kūnas plyšta iš pykčio. Atmosfera persmelkta paslapties ir senovinės kovos jausmo, kviečiančio žaidėjus atrasti ryšį su Sidabrinėmis Jūromis (Silvern Seas) ir pažadinti Protėvius.
\n\nPagrindinė misija sukasi apie senovinių „sielos atrišimo melodijų“ išmokimą, siekiant nutraukti žemę slegiančius prakeikimus. Pasiuntinio užduotis yra apimti savyje laukinę prigimtį, klajoklius ir patį pasaulį, kas rodo glaudų ryšį tarp žaidėjo veiksmų ir aplinkos išgyjimo.
\n\nKaip atviro pasaulio RPG, pagrindinis žaidimo ciklas yra sutelktas į Alca pasaulio tyrinėjimą ir nuotykius. Nors specifinės kovos detalės dar formuojamos, akcentas ant „sielos atrišimo“ tematikos rodo gilią personažo progresiją ir unikalias gebėjimų sistemas, glaudžiai susietas su žaidimo mitologija.
\n\nŽaidimas yra kuriamas kaip visiškai savarankiška patirtis, siūlanti pilną nuotykį nuo pat pradžių. Kadangi tai yra nemokamas žaidimas, dėmesys skiriamas pagrindinio turinio pateikimui be pradinio pirkimo reikalavimo.
\n\nPagrindinis tikslas yra atkūrimas ir tyrinėjimas. Žaidėjai naršys per konfliktų nualintą pasaulį, ieškodami žinių ir galios, kad išgydytų aplinką ir jos gyventojus. Kelionė reikalauja, kad Pasiuntinys išmoktų senovines melodijas ir susidurtų su jėgomis, kurios laiko pasaulį nelaisvėje.
\n\nŽaidimas išsiskiria savo vizualiniu stiliumi, kuris pabrėžia gamtos ir organinių formų estetiką, kontrastuojančią su pasaulio suirute. Unikalus mechanikos aspektas yra „sielos atrišimo“ sistema, kuri tikriausiai veiks kaip pagrindinis įgūdžių ir galios šaltinis, o ne tradicinė magijos ar ginklų sistema.
\n\nŠiuo metu žaidimas dar nėra išleistas. Numatoma, kad jis bus prieinamas tik kompiuteriams (PC, Microsoft Windows).
\n\nŠiuo metu nėra paskelbta apie jokių parsisiunčiamų turinio (DLC) paketų, plėtinių, perdirbinių ar atnaujinimų, susijusių su šiuo pagrindiniu žaidimu.
","tokens":{"input":2347,"output":1036,"total":3383}}