„SoulCalibur II“ (2003 m. išleista Xbox konsolei) yra praplėsta garsių arkadinių kovų žaidimų versija, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas ginkluotai kovai 3D erdvėje, naudojant „8-Way Run“ judesius. Istorija sukasi apie išsibarsčiusias piktosios „Soul Edge“ kalavijo skeveldras ir dvasinio „SoulCalibur“ ieškojimą. Ši versija išsiskiria papildomu turiniu, įskaitant išskirtinį kviestinį veikėją „Spawn“ ir naujus žaidimo režimus, plečiančius standartinę kovų patirtį.
","tokens":{"input":2021,"output":176,"total":2197}}Žaidimo eiga pabrėžia sklandų 8 krypčių judėjimą (8-Way Run), leidžiantį žaidėjams laisvai judėti ir manevruoti trimatėje erdvėje aplink priešininkus. Kova remiasi sistema, apimančia aukštus, vidutinius ir žemus smūgius, kartu su specializuotais sėkmingais blokavimais (Guard Impact) ir metimais. Sėkmė priklauso nuo laiko nustatymo, atstumo išlaikymo ir veikėjui būdingų judesių rinkinių įvaldymu.
\n\nKaip išplėstinis perkėlimas (Expanded Port), šis leidimas siūlo specialiai Xbox platformai pritaikytą turinį. Žymiausias papildymas yra Spawn įtraukimas kaip visiškai žaidžiamas kviestinis personažas, atnešantis savo išskirtinius antgamtinius gebėjimus ir judesių rinkinį į jau esamą kovotojų sąrašą.
\n\nBe standartinių konkurencingų kovų režimų, šis leidimas apima keletą papildomų žaidimo režimų, kurie praplečia vieno žaidėjo patirtį už tradicinio arkadinio lygio ribų. Šie režimai siūlo įvairių iššūkių ir tikslų, skatinančių žaidėjus tyrinėti kovos sistemos gylį už standartinių priešpriešinių rungtynių ribų.
\n\nŠis pavadinimas buvo išleistas 2003 m. kovo 27 d. Xbox platformai. Jį kūrė „Project Soul“, o leido „Namco“.
\n\nŠiam konkrečiam leidimui šiuo metu nėra oficialiai dokumentuotų parsisiunčiamo turinio (DLC) paketų ar plėtinių.
","tokens":{"input":2207,"output":790,"total":2997}}