„SoulCalibur II“ yra 2003 m. išleistas išplėstinis kovinis žaidimas, paremtas arkadinės versijos pagrindu, skirtas tik „PlayStation 2“. Jame žaidėjai dalyvauja greitu, ginkluotu 3D mūšiu, kur svarbus tikslus laikas ir strateginis judėjimas. Istorija sukasi apie išsklaidytas piktosios „Soul Edge“ kalavijo skeveldras, keliančias naują grėsmę pasauliui. Ši konsolinė versija išsiskiria papildomu žaidimo režimu ir išskirtiniu kviestiniu personažu – Heihachi. Tai yra pilnas kovos žanro paketas, siūlantis daugiau turinio nei originali arkadinė versija.
","tokens":{"input":2067,"output":196,"total":2263}}Pasakojimas vyksta praėjus ketveriems metams po to, kai legendinis dvasinis kardas „SoulCalibur“ sėkmingai nugalėjo piktybinį „Soul Edge“. Tačiau ši pergalė nebuvo galutinė – sudaužyto „Soul Edge“ skeveldros buvo išsibarsčiusios po visą pasaulį, o pats „SoulCalibur“ dingo tuštumoje. Dabar piktybė, vis dar slypinti šiuose išsibarsčiusiuose „Soul Edge“ fragmentuose, vėl kelia grėsmę apgaubti pasaulį tamsa. Žaidėjai įsitraukia į šį konfliktą per įvairių kovotojų, siekiančių gauti tuos kalavijus savo tikslams, akis.
\n\nŽaidimas sukasi apie greitą, 3D ginklų kovą, pabrėžiant tikslų laiką, strateginį judėjimą ir unikalių veikėjų judesių rinkinių naudojimą. Kovos mechanika paprastai apima atakų, blokavimų, šoninių judesių ir gynybinių smūgių (guard impact) sistemą, apdovanojanti žaidėjus, kurie įvaldo gynybines manevras lygiai taip pat, kaip ir puolamąjį spaudimą.
\n\nŠi „PlayStation 2“ iteracija yra žymi tuo, kad yra patobulinta arkadinės patirties versija. Svarbiausias šiai platformai skirtas priedas yra išskirtinio svečio – Heihachi – įtraukimas į jau esamą kovotojų sąrašą. Be to, ši versija siūlo naujus žaidimo režimus, sukurtus specialiai konsolės išleidimui, taip praplečiant vieno žaidėjo ir pakartojimo vertę, viršijančią standartinius arkadinius pasiūlymus.
\n\nŠiame žaidime, nuo pat išleidimo, nėra jokių atsisiunčiamo turinio (DLC) ar vėlesnių plėtinių, išleistų po pradinio starto. Galimas turinys yra tai, kas buvo įtraukta į šį 2003 m. „PlayStation 2“ leidimą.
\n\nŽaidėjai turėtų tikėtis intensyvių, ginkluotų kovų, kuriose reikia greitai priimti sprendimus. Ši versija siūlo gilesnę patirtį nei arkadinis originalas dėl papildomų režimų ir išskirtinio veikėjo. Tai yra grynų kovų žanro atstovas, orientuotas į meistriškumo siekimą su kiekvienu personažu.
\n\nŠi praplėsta žaidimo versija buvo prieinama tik „PlayStation 2“ platformoje.
","tokens":{"input":2255,"output":947,"total":3202}}