„Smiterino“ yra simuliacinis žaidimas, skirtas tiksliai lavinti „smite“ (paskutiniojo smūgio) gebėjimą, kuris yra esminis internetiniuose arenos mūšio žaidimuose. Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi apie 130 raundų, paremtų aukšto lygio realių rungtynių scenarijais, kurių tikslas – pagerinti objektyvų, tokių kaip Drakonų ir Baronų, užtikrinimą. Žaidėjai čia treniruojasi laiko atžvilgiu nustatytose situacijose, siekdami padidinti sėkmės rodiklius šiuose specifiniuose momentuose.
Šis žaidimas yra simuliatorius, skirtas tiksliai lavinti vieną specifinę mechaniką, dažnai sutinkamą internetiniuose arenos mūšio žaidimuose (MOBA). Pagrindinis žaidimo tikslas yra tobulinti gebėjimą „paskutiniu smūgiu“ (last-hitting) panaudoti „Smite“ (baigiamąjį smūgį) gebėjimą, kuris yra kritiškai svarbus objektyvų, tokių kaip Drakonai ar Baronai, užtikrinimui.
Žaidimo eiga koncentruojasi į laiko atžvilgiu nustatytas užduotis. Žaidėjams pateikiama 130 skirtingų raundų, kurie modeliuojami pagal realias aukšto lygio rungtynes. Kiekvienas raundas reikalauja preciziško laiko nustatymo, siekiant sėkmingai panaudoti „Smite“ gebėjimą tiksliai tuo momentu, kai priešininko valdomas neutralus monstras pasiekia kritinę gyvybės ribą.
Sėkmė priklauso nuo gebėjimo nuosekliai didinti šių specifinių scenarijų įvykdymo rodiklius. Žaidimas yra griežtai orientuotas į šio vieno veiksmo kartojimą ir tobulinimą, o ne į platesnį strategijos ar veikėjų valdymą.
Nors žaidimas yra simuliatorius, jo tematika glaudžiai susijusi su strateginiais veiksmais, reikalaujančiais greito sprendimo priėmimo ir tikslios reakcijos. Pagrindinis žaidimo režimas yra šis treniruočių ciklas, skirtas tiesiogiai pagerinti žaidėjų gebėjimą kontroliuoti svarbius žaidimo objektus.
Unikalumas slypi jo griežtame fokusavime. Jis neapima visų kitų MOBA žaidimo aspektų, o yra skirtas tik vieno, bet esminio, mechaninio įgūdžio – objekto užtikrinimo laiko nustatymo – maksimaliam optimizavimui per didelį, įvairų raundų rinkinį.
Šis simuliatorius skirtas žaidėjams, kurie aktyviai dalyvauja arenos mūšio žaidimuose ir siekia pakelti savo individualų meistriškumo lygį objektyvų kontrolės srityje, atliekant nuoseklias ir matuojamas treniruotes.