Sins of a Solar Empire: Rebellion yra savarankiškas RT4X (strategija realiuoju laiku su 4X elementais) žaidimas, išleistas 2012 m. Jame žaidėjas tyrinėja, plečiasi, eksploatuoja ir naikina, valdydamas galaktinę karinę kampaniją. Pagrindinis skirtumas nuo ankstesnių versijų – frakcijų susiskaldymas į Lojalistus ir Rebelus, suteikiantis kiekvienai iš trijų pagrindinių rasių unikalias technologijas ir strategijas, ženkliai padidinant žaidimo gylį ir peržaidžiamumą.
","tokens":{"input":2589,"output":161,"total":2750}}Lojalistų Prekybininkai pirmenybę teikia gynybai ir izoliacijai, tuo tarpu jų Rebelų atitikmenys priima grynai karinį požiūrį, siekdami sutriuškinti visus oponentus, ypač ksenos rases. Advento Vienybė skyla dėl ideologinių skirtumų, susijusių su keršto ir asimiliacijos politika. Tuo tarpu Vasari viduje nesutarimai yra mažiau akivaizdūs, bet lygiai taip pat sunkūs: viena frakcija desperatiškai ieško resursų, kad pabėgtų nuo artėjančios grėsmės, o kita renkasi bendradarbiavimą išlikimui.
\n\nŠi plėtra remiasi jau nusistovėjusia RT4X sistema, sutelkdama dėmesį į masinius, ilgalaikius mūšius įvairiose žvaigždžių sistemose. Žaidėjai valdo planetų ekonomikas, tiria pažangias technologijas, stato didžiulius laivynus ir dalyvauja didelio masto kare per galaktikos žemėlapį.
\n\nŽaidimo mastas yra ženkliai praplėstas, lyginant su baziniu žaidimu, per naujus vienetus, patobulintas diplomatijos galimybes ir atnaujintus mechanizmus, pritaikytus naujiems frakcijų padalijimams.
\n\nTiek Lojalistų, tiek Rebelų frakcijos įgyja prieigą prie unikalių pagrindinių laivų, taktinių vienetų ir galingų naujų superginklų, leidžiančių taikyti specializuotas strategijas, kurios anksčiau nebuvo įmanomos. Šie papildymai užtikrina, kad mūšiai skambės skirtingai, priklausomai nuo to, kurią ideologinį kelią pasirinko žaidėjas.
\n\nKadangi tai yra savarankiškas pavadinimas, jis siūlo pilną, užbaigtą patirtį tiems, kurie domisi RTS/4X hibridiniu žanru, suteikdamas visas esmines strateginio įsitraukimo sudedamąsias dalis iš karto.
\n\nNuo išleidimo, šis žaidimas sulaukė trijų parsisiunčiamo turinio (DLC) paketų, kurie pridėjo dar daugiau gylio ir įvairovės nustatytai galaktikos visatai bei frakcijų mechanikoms.
","tokens":{"input":2782,"output":1187,"total":3969}}Violence that is not shown but is implied. This game allows the player to interact with other players ONLINE.

Add a whole new strategic dimension with the Minor Factions DLC! Compete against your enemies to exert control over upstart forces that have emerged outside the boundaries of the great powers.

Star Trek: Armada III begins with the first stirrings of the Dominion War and allows players to take command of five unique factions, the United Federation of Planets, the Klingon Empire, the Romulan Star Empire, the Cardassian Union/Dominion Alliance, and the Borg Collective. Explore strange new worlds, seek out new life and new civilizations, and boldly go where no one has gone before.

The ever-expanding conflicts within and between the TEC, Vasari, and Advent have pushed the battlegrounds into uncharted space. The sectors now being drawn into the war feature the most dangerous and powerful natural phenomena in the galaxy. Exploit what resources remain in these dangerous sectors while you can. The uncharted depths of space hold threats beyond any natural phenomenon, and not all of them wait to be explored.

The war between the loyalists and the rebels within the TEC, Advent and Vasari continues within the depths of Trader Space. Yet, this sector of the galaxy has far more worlds and far more history than any of the factions are aware. Survival forces each to expand into the unknown, discovering worlds of hazard, wealth, risk, and mystery. Most ominously, the Trader factions have been loathe to expand to these worlds due to the dark myths that surround them.