„Simon the Sorcerer 5: Who'd Even Want Contact?!“ yra 2009 m. išleistas klasikinis „point-and-click“ nuotykių žaidimas, skirtas PC. Jame žaidėjas padeda Simonui, kuris atsiduria futuristiniame, ateivių apgyvendintame pasaulyje, atgauti prarastą atmintį. Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi aplink vietovių tyrinėjimą, daiktų rinkimą ir loginius galvosūkius sprendžiant, bendraujant su neįprastais veikėjais. Šis mokslinės fantastikos ir nuotykių derinys yra pagrindinis šio atskiro žaidimo bruožas.
","tokens":{"input":1989,"output":178,"total":2167}}Kaip tradicinis point-and-click nuotykių žaidimas, žaidimo ciklas sukasi aplink tyrinėjimą, inventoriaus valdymą ir sąveiką su aplinka. Žaidėjai ves Simoną per įvairias šio ateivių kraštovaizdžio vietas, rinkdami daiktus, kurie yra būtini sudėtingiems, dažnai logikos pagrindu paremtiems galvosūkiams spręsti. Sėkmė priklauso nuo tinkamo daiktų derinimo, bendravimo su įvairiais ateivių gyventojais siekiant surinkti užuominas ir šios futuristinės visuomenės unikalių taisyklių iššifravimo.
\n\nAtmosfera sujungia ankstesniems serijos žaidimams būdingą savitą humorą su mokslinės fantastikos fonu. Šis kontrastas – pažįstamas nuotykių ieškotojas, staiga susiduriantis su erdvėlaiviais ir ateivių kultūromis – sudaro didelę dalį žaidimo patrauklumo. Pagrindinė mechanika apima atidų aplinkos stebėjimą, siekiant atrasti paslėptus kelius ar reikalingas galvosūkių sudedamąsias dalis.
\n\nPagrindinis naratyvinis kabliukas sukasi aplink amneziją ateivių aplinkoje. Simonas atsiduria įstrigęs itin pažangioje, kosminę erdvę tyrinėjančioje civilizacijoje, o tiesioginis tikslas yra atkurti jo praeitį, tuo pačiu metu bandant išsiaiškinti, kaip išgyventi ir galbūt grįžti namo. Atmosferą apibrėžia kontrastas tarp Simono nustatytos magiškos patirties ir aukštųjų technologijų aplinkos, kurioje jis turi veikti.
\n\nŠis pavadinimas pateikiamas kaip atskiras pagrindinis žaidimas. Šiuo metu nėra oficialiai išleistų parsisiunčiamo turinio (DLC) paketų ar didelių šio konkretaus įrašo plėtinių.
\n\nŽaidimo unikalumas slypi tame, kaip jis sujungia point-and-click žanro tradicijas su science-fiction tema. Vietoj įprastų magiškų ar viduramžių aplinkų, žaidėjas turi pritaikyti klasikinį galvosūkių sprendimo būdą prie ateivių technologijų ir socialinių normų, kas reikalauja kitokio mąstymo sprendžiant problemas.
\n\nŽaidimas buvo pristatytas 2009 metais ir yra skirtas Microsoft Windows operacinei sistemai.
","tokens":{"input":2183,"output":975,"total":3158}}