„Sikhl“ yra 2024 m. išleistas šaudyklės žanro modifikacija, veikianti „Duke Nukem 3D“ variklyje. Žaidime naršysite po JAV pietvakarių teritorijas, tyrinėsite didelio kanjono apylinkes ir dalyvausite veiksmo kupinuose susirėmimuose, siekdami išsiaiškinti, kas užpuolė EDF karius. Pagrindinis žaidimo ciklas yra klasikinė šaudyklės patirtis su nauja aplinka ir siužetu.
Šis kūrinys yra modifikacija, sukurta remiantis Duke Nukem 3D žaidimo varikliu ir išleista 2024 metais. Pagrindinė žaidimo aplinka nukelia į JAV pietvakarių regioną, kur žaidėjas turi tirti incidentą netoli didelio kanjono. Vietinės EDF (angl. Expeditionary Defense Force) pajėgos yra puolamos nežinomų atakų vykdytojų, o pagrindinė užduotis yra atskleisti šių antpuolių priežastis.
Žaidimo eiga išlaiko klasikinio pirmojo asmens šaudyklės (FPS) žanro principus, būdingus originaliam varikliui. Žaidėjai naršys naujai sukurtoje aplinkoje, naudodamiesi pažįstamais kovos mechanizmais. Pagrindinis žaidimo ciklas apima aplinkos tyrinėjimą, kovinius susidūrimus su priešu ir paslapties narpliojimą, susijusį su vykstančiais puolimais.
Kovos yra dinamiškos ir reikalauja greitos reakcijos, būdingos 1990-ųjų pabaigos šaudyklėms. Žaidimas koncentruojasi į atvirų erdvių ir galimai uždarų zonų derinį, siūlydamas skirtingus kovos scenarijus. Unikalus šio modifikavimo aspektas yra jo geografinė vieta – JAV pietvakarių peizažai, kurie suteikia naują vizualinį kontekstą pažįstamai mechanikai.
Šis projektas yra vertinamas dėl to, kad sėkmingai integruoja naują naratyvinį pagrindą į gerai žinomą ir patikrintą technologinę bazę. Jis siūlo papildomą turinį gerbėjams, norintiems patirti naują kampaniją su klasikinio šaudyklės jausmu.
Siužetas sukasi apie karinį konfliktą, vykstantį atokiame JAV regione. Jūs esate įtrauktas į situaciją, kurioje reikia išsiaiškinti, kas vykdo atakas prieš EDF karius prie didelio kanjono. Žaidimas reikalauja tyrimo ir išgyvenimo, siekiant suprasti šių nepaaiškinamų puolimų šaltinį.
Pagrindiniai elementai yra šaudymas, žemėlapių perėjimas ir pasakojimo fragmentų rinkimas. Žaidimas yra orientuotas į vieno žaidėjo patirtį, kurioje svarbiausia yra įvykių seka ir kovos įgūdžiai.