„Sid Meier's Civilization II“ yra 1996 m. išleistas įžymus į turus orientuotas strateginis žaidimas, kuriame jūs valdote istorinę civilizaciją nuo Antikos iki kosmoso eros. Pagrindinis žaidimo ciklas apima žemėlapio tyrinėjimą, plėtrą, išteklių valdymą ir karinį bei diplomatinį bendravimą su varžovais. Svarbiausi elementai yra technologijų medžio vystymas ir detali miestų valdymo sistema. Pergalę galima pasiekti kariniu užkariavimu, technologiniu pranašumu (pvz., kolonizuojant kitas žvaigždes) arba kultūrine dominavimu. Žaidimas palaikomas dviejų didelių plėtinių, suteikiančių papildomo turinio.
","tokens":{"input":2164,"output":201,"total":2365}}Žaidimo ciklas remiasi tyrinėjimu, plėtra, išnaudojimu ir naikinimu – tai yra didžiosios strategijos pagrindai. Kiekvieno ėjimo metu žaidėjai teikia komandas, susijusias su miestų valdymu, išteklių paskirstymu ir vienetų judėjimu dideliame, plytelių pagrindu sudarytame pasaulio žemėlapyje. Kritinis elementas yra technologijų medis, kuriame žaidėjai investuoja išteklius, kad atrakintų pažangą, pradedant raštu ir ratu, baigiant pažangiais ginklais ir kosminiais skrydžiais. Sėkmingas laimės, gamybos ir gynybos valdymas yra būtinas ilgalaikiam išlikimui ir pergalei.
\n\nPergalės sąlygos yra daugialypės, leidžiančios žaidėjams siekti skirtingų strateginių kelių. Nors karinė pergalė – visų kitų civilizacijų sunaikinimas – išlieka galimybe, žaidėjai taip pat gali pasiekti pergalę per technologinį pranašumą, pavyzdžiui, būdami pirmi, paleidę tarpžvaigždinį kolonizacijos laivą, arba per kultūrinę dominavimą.
\n\nTai, kas šį žaidimą išskiria žanre, yra jo modeliavimo gylis, derinamas su prieinama ėjimų eiga. Žaidimas siūlo detalius miesto valdymo ekranus, leidžiančius griežtai kontroliuoti gamybos eiles ir specialistų paskyrimus. Be to, diplomatijos sistema leidžia niuansuotai bendrauti su dirbtinio intelekto oponentais, įskaitant prekybos sutartis, sąjungas ir karo paskelbimą.
\n\nNors pagrindiniame žaidime nėra parsisiunčiamo turinio (DLC), jį palaikė du reikšmingi plėtiniai, kurie pridėjo didelį kiekį naujų funkcijų, vienetų ir scenarijų prie pagrindinės patirties, dar labiau pagilindami strategines galimybes.
\n\nŽaidimas naudoja izometrinę perspektyvą miesto vaizdams ir viršutinį žemėlapio vaizdą. Atmosfera kuriama per istorinių asmenybių, atliekančių lyderių vaidmenis, skirtingų epochų architektūros stilių ir garso takelio, kuris kinta kartu su valdomos civilizacijos technologine pažanga, pateikimą.
","tokens":{"input":2356,"output":896,"total":3252}}
A turn based strategy game where you can win through technological advance, high culture or religion or through destroying your opponents.

An expansion pack to Sid Meier's Civilization II, introducing several less-realistic elements such as dragons. Its content was folded into Sid Meier's Civilization II Multiplayer Gold Edition.

An expansion pack to Sid Meier's compelling strategy game Civilization II, the rare Scenario Disk Conflicts in Civilization includes 20 bonus scenarios, including eight "Best of the Net" scenarios created by fans of the series.