„Sid Meier's Civilization III“ yra 2001 m. išleistas eilėmis pagrįstas strateginis simuliatorius, kuriame jūs valdote civilizaciją nuo istorijos pradžios iki ateities. Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi aplink miestų kūrimą ir valdymą, siekiant subalansuoti infrastruktūrą, technologinį progresą, kultūrą ir karinę galią. Sėkmė priklauso nuo gebėjimo efektyviai valdyti išteklius, plėsti kultūrinę įtaką ir derėtis su kitomis tautomis. Žaidimas išsiskiria holistiniu požiūriu į imperijos valdymą, kur kiekvienas sprendimas turi ilgalaikes pasekmes.
","tokens":{"input":2286,"output":181,"total":2467}}Šis 2001 metais išleistas posūkiais pagrįstas strateginis (Turn-based strategy, TBS) žaidimas kviečia jus perimti visos civilizacijos valdymą. Jūsų užduotis – vesti savo tautą nuo rašytinės istorijos pradžios per šiuolaikinį pasaulį ir toliau. Pagrindinis tikslas yra sukurti ir puoselėti imperiją, kurios pagrindą sudaro miestų tinklas. Šie miestai generuoja išteklius, reikalingus plėtrai, pastatų statybai, pasaulio stebuklų kūrimui ir karinių vienetų palaikymui. Sėkmė priklauso nuo gebėjimo subalansuoti infrastruktūrą, išteklių valdymą, diplomatiją, prekybą, technologinį progresą, kultūros plėtrą ir karinę galią.
\nPagrindinis žaidimo ciklas sukasi aplink miestų valdymą ir teritorijų plėtrą. Jūs turite strategiškai pasirinkti ir vystyti savo miestus, kad maksimaliai padidintumėte gyvybiškai svarbių išteklių gamybą. Šie ištekliai yra būtini miesto tobulinimams, monumentalių Pasaulio Stebuklų statybai bei karinių pajėgų formavimui ir išlaikymui.
\n\nSvarbi patirties dalis yra naršymas po išsamią technologijų medį. Mokslo žinių įgijimas atrakina naujas galimybes, pastatus ir vienetus, fundamentaliai keičiančius civilizacijos kryptį. Be to, žaidime integruotas kultūrinis aspektas: išsiplėtusi kultūrinė įtaka, sklindanti iš jūsų miestų, plečia imperijos ribas ir užtikrina teritorijų kontrolę.
\n\nŠis žaidimas išsiskiria giliu dėmesiu įvairių visuomenės sistemų tarpusavio sąsajas. Tai nėra vien tik karinės užkariavimo žaidimas; jis reikalauja holistinio valdymo požiūrio. Žaidėjai turi nuolat sverti tarp momentinių karinių poreikių ir ilgalaikių investicijų į mokslą, infrastruktūrą bei kultūrinį dominavimą.
\n\nSąveika su kitomis varžovėmis civilizacijomis yra gyvybiškai svarbi. Jūs dalyvausite sudėtingose diplomatinėse derybose, formuosite aljansus, skelbsite priešpriešas ir sudarysite prekybos sutartis. Efektyvus šių tarptautinių santykių valdymas gali užtikrinti kritiškai svarbius išteklius arba padėti išvengti brangių konfliktų.
\n\nKaip posūkiais pagrįstas strateginis žaidimas, jis suteikia žaidėjui pakankamai laiko apgalvoti kiekvieną žingsnį, suplanuoti kelis ėjimus į priekį ir metodiškai reaguoti į kintančią pasaulio situaciją. Atmosfera yra didingos istorinės simuliacijos dvasios, kur kiekvienas sprendimas – nuo naujo miesto vietos pasirinkimo iki naujos valdymo formos tyrimo – turi ilgalaikių pasekmių civilizacijos likimui.
\n\nNors pagrindinis žaidimas siūlo pilną patirtį, šis pavadinimas sulaukė dviejų oficialių plėtros paketų (ekspansijų), kurie suteikia dar daugiau gylio ir sudėtingumo pagrindinėms mechanikoms, pristatydami naujas funkcijas, vienetus ir iššūkius istoriniam masteliui.
","tokens":{"input":2480,"output":1033,"total":3513}}
Civilization III: Conquests is the second and final expansion for the award-winning and best-selling computer game Civilization III. It was published in 2003. This expansion added eight new civilizations to the game, and including the eight civilizations from Play the World this brings the total number of playable civilizations up to thirty-one (the maximum supported by the game). The new civilizations are the Byzantines, the Dutch, the Hittites, the Incans, the Mayans, the Portuguese and the Sumerians. In addition to these playable civilizations, graphics for the Austrians are present in the editor so one can replace an existing civilization. Two new special traits are added in this pack: seafaring and agricultural. Many of the new civilizations take advantage of these new traits (e.g. the Sumerians are Scientific and Agricultural), and some old civilizations are changed to more appropriate ones (e.g. the English have been changed from Expansionist and Commercial to Seafaring and Commercial). New governments have also been added to the game, Feudalism and Fascism, and new Wonders of the World such as the Statue of Zeus and the Mausoleum of Mausollos. Four new bonus resources have been included, two of which provide food bonuses to previously unprofitable terrain. Oases can now be found in deserts, tropical fruit in jungles, sugar on plains and hills, and tobacco on grasslands and hills. In addition, two new types of terrain have been added. These are marshes and volcanoes. Players cannot construct cities on marshes, and cannot improve volcanoes in any way. Like jungles and flood plains, cities that have at least 1 citizen working a marsh may succumb to disease. Volcanoes may periodically erupt, destroying all improvements and cities and killing any units in some or all adjacent squares. The centerpiece of this expansion pack, however, was the inclusion of scenarios, intended for multiplayer gaming. Unlike the main ("epic") game, these scenarios took much less time to play, and focused on a specific period in history. Generally the reception of this expansion pack was much better than that of Play the World. One year after Conquests was launched, the latest Civilization III stand-alone version, Civilization III: Complete was also released. This version included Civilization III, Play the World and Conquests. This version also includes several patches. Two years later, in 2005 Civilization IV was released.

Play the World is the first official expansion for Sid Meier's Civilization III. It adds new cultures, units, and scenarios to the original game as well as several multiplayer modes. In Turnless mode, turns are taken simultaneously by each player and a turn ends when the turn timer runs out. In Simultaneous mode, turns are taken at the same time and when all players are done making their moves (or the optional turn clock runs out), the moves are made and units and buildings are produced. Classic mode is where each player takes their turn separately just like in the original Civilization III game.

Sid Meier's Civilization III is patched up and repackaged with extras in this "Game of the Year" reincarnation. In addition to the original 4X conquer-the-world classic, new features include several new maps, a keyboard command reference card, a behind-the-scenes "making of" documentary, and an excerpt from the official strategy guide.