„Shin Megami Tensei V: Vengeance - Safety Difficulty“ yra 2024 m. išleistas priedas, skirtas RPG žaidimui, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas siužetui ir pasaulio tyrinėjimui. Šis režimas žymiai sumažina kovos sudėtingumą, leisdamas žaidėjams patirti pagrindinę nuotykių ir vaidmenų žaidimo patirtį be didelio iššūkio. Jis skirtas žaidėjams, norintiems sutelkti dėmesį į naratyvą, o ne į sudėtingas mechanikas.
Šis žaidimas yra papildinys, išleistas 2024 metais, kuris integruojamas į pagrindinį Shin Megami Tensei V: Vengeance žaidimą. Pagrindinė jo funkcija – pristatyti Safety Difficulty (Saugumo sudėtingumo lygį). Šis režimas yra skirtas žaidėjams, kurių pagrindinis prioritetas yra naratyvas ir pasaulio tyrinėjimas, o ne sudėtinga kovinė sistema.
Žaidimas išlaiko pagrindinę RPG (vaidmenų žaidimo) struktūrą, kurioje derinamas demonų rinkimas, jų valdymas ir eilių pagrindu vykstančios taktinės kovos. Tačiau pasirinkus šį naują sudėtingumo lygį, kovos mechanikos apkrova yra ženkliai sumažinama, leidžiant vartotojui lengviau progresuoti per siužetą ir mėgautis žaidimo nuotykių elementais be didelio spaudimo dėl resursų valdymo ar sudėtingų priešininkų įveikimo.
Žaidimo esmė išlieka demonų fiksavimas, jų derybos ir jungimas (fusion) siekiant sukurti stipresnius sąjungininkus. Žaidėjai keliauja per postapokaliptinį pasaulį, kuriame susiduria su įvairiomis mitologinėmis ir demoniškomis būtybėmis. Nors kovos sudėtingumas yra sumažintas, pagrindinis žaidimo ciklas – tyrinėjimas, dialogai, pasirinkimų darymas ir demonų kolekcionavimas – išlieka nepakitęs.
Šis režimas yra pritaikytas tiems, kurie nori išsamiai patirti žaidimo istoriją ir atmosferą, bet neturi patirties sudėtinguose RPG žaidimuose arba nenori skirti daug laiko kovų optimizavimui. Tai leidžia labiau sutelkti dėmesį į siužeto vingius ir pasaulio detalizavimą.
Šis papildinys yra tiesiogiai integruojamas į pagrindinę žaidimo patirtį. Jis nepapildo žaidimo nauju siužetiniu turiniu ar papildomais personažais, o veikia kaip prieinamumo sluoksnis esamai žaidimo sisitemai. Vartotojai gali bet kada perjungti šį režimą, priklausomai nuo savo pageidavimų.
Pagrindinė įtaka yra ta, kad žaidimas tampa labiau prieinamas platesnei auditorijai, kuri galėtų būti atbaidyta tradiciškai aukšto sudėtingumo, būdingo šiai žaidimų serijai. Tai išlaiko žaidimo nuotykių ir RPG elementus, tačiau pašalina didelę dalį reikalaujamos taktinės įgūdžių pritaikymo naštos.