„Rift“ yra 2011 m. išleistas fantastinis MMORPG, kuriame žaidėjai Telaros pasaulyje stoja į vieną iš dviejų besivaržančių frakcijų. Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi apie kovą su priešininkais ir dinamiškais, iš elementalių Plokštumų atsirandančiais „Rift“ (plyšiais), kurie nuolat keičia pasaulį. Jūs, prisikėlę kariai, turite apsaugoti Telarą nuo Drakono Regulos ir jo sąjungininkų. Žaidimas siūlo pasirinkimą tarp skirtingų rasių ir klasių bei nuolatinius pasaulio įvykius, kuriems reikia bendradarbiavimo.
","tokens":{"input":2443,"output":182,"total":2625}}Telara yra šešių elementalių Plokštumų – Oro, Ugnies, Vandens, Žemės, Gyvybės ir Mirties – susikirtimo taškas. Kiekvieną Plokštumą valdo galingas drakonas-dievybė. Pagrindinis konfliktas kyla dėl Išnykimo Drakono Regulos sugrįžimo, kuris suvienijo kitus elementalių drakonus į sąjungą, vadinamą Kraujo Audra (Blood Storm). Ši sąjunga siekia įsiveržti į Telarą ir ją užkariauti. Nors Kraujo Audra praeityje buvo atmušta, Regulos pavyko sugriauti senovinius pasaulį saugojusius raštus, todėl pradėjo atsiverti Plyšiai. Šie Plyšiai maitina įkalintų drakonų jėgą, leisdami jų įtakai prasiskverbti į pasaulį.
\n\nKaip MMORPG, žaidimas orientuotas į veikėjų tobulinimą, pasaulio tyrinėjimą ir kovą nuolatinio ryšio internetinėje aplinkoje. Viena iš pagrindinių šio pavadinimo ypatybių yra dinamiškas grėsmių pobūdis, su kuriomis susiduria žaidėjai.
\n\nIšskirtiniausia mechanika yra dinaminiai Plyšiai, kurie nuolat atsiveria visame pasaulyje. Tai nėra statiniai įvykiai; tai nenuspėjami įsiveržimai iš elementalių Plokštumų. Žaidėjai turi reaguoti į šiuos Plyšius, kurie gali skirtis masteliu ir sunkumu, dažnai reikalaujantys bendrų pastangų juos uždaryti, kol jie neapima vietinių teritorijų ir nepastiprina priešiškų pajėgų.
\n\nŽaidėjai pasirenka prisijungti prie vienos iš dviejų pagrindinių frakcijų. Šių frakcijų viduje žaidėjai renkasi iš įvairių prieinamų rasių ir klasių. Klasės sistema sukurta taip, kad pasiūlytų didelį lankstumą, leidžiantį žaidėjams specializuotis arba pritaikyti savo vaidmenis pagal grupės poreikius ar Plyšių keliamus iššūkius.
\n\nPagrindinis žaidimas siūlo visą pagrindinę patirtį, vykstančią Telaroje. Be pradinio leidimo, žaidimas sulaukė trijų didelių plėtinių (ekspansijų), kurie pridėjo naujų zonų, siužetų, funkcijų ir turinio atnaujinimų nuolatinei žaidimo visatai.
\n\nProgresija apima tradicinį lygio kėlimą, galingos įrangos įgijimą ir specializuotų įgūdžių medžių, susijusių su pasirinkta klasės konfigūracija, įvaldymą. Nuolatinė Plyšių grėsmė užtikrina, kad net ir įsitvirtinę veikėjai turi nuolatinių, pasaulį keičiančių įvykių, kuriuose gali dalyvauti.
","tokens":{"input":2635,"output":1090,"total":3725}}
The Starfall Prophecies have come to pass. The harbinger of doom is here. The Comet of Ahnket hurtles through the skies towards Telara, tearing pieces from the planes it passes through and assimilating them into its ever-growing mass. Marshes, forests, deserts, and volcanic wastes have all merged together beneath the shadow of the colossal Tower of Ahnket, creating a new world of unnatural beauty... and unfathomable danger. Now the Guardians and Defiant must unite against the sinister intelligence that guides the Comet of Ahnket and stop it from swallowing their world.

Nightmare Tide is the second expansion for Rift.

Rift: Storm Legion is an expansion for RIFT. Storm Legion is the first true expansion of the game. The expansion would increase the level cap from 50 to 60, add in 'dimensions' that allow for play customizing in private areas of the game world, add four new souls and two new continents.