„Resident Evil Zero“ yra trečiojo asmens išgyvenimo siaubo nuotykių žaidimas, veikiantis kaip pirmojo „Resident Evil“ prequel'as. Jame, 1998 m. liepą, S.T.A.R.S. Bravo komandos narė Rebecca Chambers įstringa užkrėstame traukinyje. Pagrindinis žaidimo akcentas – „Partnerių perjungimo sistema“, leidžianti valdyti tiek Rebecca, tiek Billy Coen, kurių abiejų sinergija būtina galvosūkiams spręsti. Skirtingai nei ankstesniuose serijos žaidimuose, daiktus galima palikti tiesiog ant žemės. Žaidėjams, mėgstantiems klasikinį siaubo žanrą su resursų valdymu ir naujoviškais mechanikos elementais, ši dalis siūlo unikalią patirtį.
","tokens":{"input":2267,"output":215,"total":2482}}Tai trečiojo asmens išgyvenimo siaubo nuotykių žaidimas, kuris yra tiesioginis pirmosios šios serijos dalies priešistorė. Žaidimas, išleistas 2002 metais, įtraukia žaidėjus į šiurpinančią situaciją, prasidedančią 1998 m. liepos 23 d. Žaidėjai seka Specialiosios Gelbėjimo Tarnyba (S.T.A.R.S.) Bravo komandos narę, išsiųstą tirti žiaurių žmogžudysčių Arkli Kalnų regione, netoli Raccoon City. Po to, kai jų sraigtasparnis priverstinai nusileidžia, komanda išsisklaido, o lauko medicinos sesuo Rebecca Chambers atranda apleistą traukinį „Ecliptic Express“, kuris yra užkrėstas zombiais.
\nIš esmės išlaikoma išgyvenimo siaubo patirtis, pabrėžiama resursų valdymas, tyrinėjimas ir galvosūkių sprendimas įtemptoje atmosferoje. Tačiau šis įrašas pristato reikšmingą mechaninį posūkį, sutelktą į du pagrindinius veikėjus.
\n\nŽaidime naudojama unikali „Partner Zapping System“ (Partnerių Perjungimo Sistema). Žaidėjai gali sklandžiai perjungti valdymą tarp dviejų veikėjų: Rebeccos Chambers ir Billy Coeno. Ši funkcija nėra tik pasirinkimas; tam tikriems aplinkos galvosūkiams ir kliūtims įveikti reikalingas abiejų veikėjų suderintas darbas. Žaidėjai turi strategiškai išnaudoti kiekvieno veikėjo unikalias savybes ir inventoriaus vietą, kad išgyventų didėjančias šiurpinančias grėsmes, sutinkamas užkrėstame traukinyje ir aplinkinėse vietovėse.
\n\nŽymus nukrypimas nuo ankstesnių dalių yra susijęs su daiktų valdymu. Vietoj pasikliavimo fiksuotomis daiktų dėžėmis, žaidėjai dabar turi galimybę mesti daiktus tiesiai ant žemės žaidimo pasaulyje. Tai reikalauja kruopštaus planavimo, nes žaidėjai turi prisiminti tikslias vietas, kur paliko svarbias atsargas.
\n\nVeiksmo vieta pasikeičia iš pažįstamų lokacijų į „Ecliptic Express“ ir aplinkines laukymes. Žaidėjai susidurs su daugybe naujų ir groteskiškų grėsmių, būdingų šiai priešistorinei naratyvai. Tarp jų yra bauginančių padarų, pavyzdžiui, mutavęs šimtakojis, pridedantis naujų iššūkių nusistovėjusiai išgyvenimo siaubo formatai.
\n\nKaip pagrindinis žaidimas, šis kūrinys neturi parsisiunčiamo turinio (DLC) ar plėtinių. Jis išlieka pagrindine patirtimi, kaip buvo išleistas, nors vėlesnėse platformose jis sulaukė bent vieno atnaujinimo (remaster).
\n\nŠi konkreti žaidimo versija iš pradžių buvo pristatyta Nintendo GameCube platformai.
","tokens":{"input":2459,"output":956,"total":3415}}Medium level animated violence, Horror theme

Be prepared to relive the first nightmare in Resident Evil 0, a remastered version of the popular prequel to the original Resident Evil game. This remastered version takes the fear-inducing atmosphere from the original 2002 release and transforms it with stunning new HD visuals, improved sound, widescreen support and an optional modernized control system and more. It's the best way to experience the story of what really happened before the iconic mansion incident that was the catalyst for the entire Resident Evil saga.

Resident Evil Archives: Resident Evil Zero is the port of the game Resident Evil Zero for the Wii console system.