Šis 2016 m. išleistas „Standalone Expansion“ tipo kūrinys, skirtas „Resident Evil 7: Biohazard“ pasauliui, yra visiškai savarankiškas siaubo potyris, kurį galima žaisti be pagrindinio žaidimo. Jame žaidėjas pabunda apleistame ūkyje ir turi rasti kelią į laisvę, akcentuojant izoliacijos jausmą ir fotorealistinę grafiką, kurią suteikia RE Engine. Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi apie tyrinėjimą, galvosūkių sprendimą ir išgyvenimą klaustrofobiškoje aplinkoje, pabrėžiant atmosferą, o ne kovą. Šis trumpas segmentas pristato naują serijos perspektyvą ir vizualinį stilių.
","tokens":{"input":2120,"output":204,"total":2324}}Šis pavadinimas yra savarankiškai paleidžiamas įžanginis kūrinys, išleistas 2016 metais, skirtas suteikti žaidėjams koncentruotą išgyvenimo siaubo atmosferos ir mechanikų, būdingų vėliau išleistam pilnam žaidimui, pavyzdį. Nors tai yra išankstinė peržiūra, ji yra visiškai žaidžiama be pagrindinio žaidimo nuosavybės reikalavimo. Ši patirtis įtvirtina klaustrofobišką ir baisų pasaulį, kuris apibrėš vėlesnio pilno išleidimo aplinką, iš karto įtraukdama žaidėją į šiurpinančią scenarijų.
\nPagrindinė prielaida yra ta, kad žaidėjas pabunda vienas ant apleisto sodybos grindų, o dienos šviesa greitai temsta. Pagrindinis tikslas yra išgyventi ir rasti kelią lauk. Ši patirtis pabrėžia posūkį link „Izoliuoto vaizdo“ (Isolated View), naudojant fotorealistišką grafiką, kurią palaiko RE Engine, siekiant sustiprinti baimės ir realizmo jausmą.
\nAtmosferą apibrėžia intensyvi izoliacija ir apčiuopiamas įtampa. Žaidėjai turi naršyti po artimiausią aplinką, rinkdami užuominas ir spręsdami pagrindinius galvosūkius esant stresui. Tai yra koncentruotas aplinkos pasakojimo ir psichologinio siaubo pratimas, pirmenybę teikiantis atmosferai, o ne gausioms kovos scenoms.
\n\nKaip įžanginis plėtinys, jo mastas yra sąmoningai ribotas, lyginant su pilnu žaidimu. Jis siūlo uždarą naratyvinę dalį, skirtą pademonstruoti pagrindines mechanikas – tyrinėjimą, galvosūkių sprendimą ir atmosferos valdymą – o ne platų turinį, randamą pagrindiniame išgyvenimo siaubo žaidime. Šiam įžanginiam paketui nėra pridedamų papildomų DLC, plėtinių, perdirbinių ar atnaujinimų.
\n\nNors šis kūrinys veikia nepriklausomai, jis tarnauja kaip tiesioginis teminis ir techninis pagrindinio žaidimo pirmtakas, paruošiantis sceną naratyvui ir vizualiniam stiliui, su kuriuo žaidėjai susidurs pilname išgyvenimo siaubo nuotykyje. Jis demonstruoja grafinį tikslumą ir pirmojo asmens perspektyvą, žyminti reikšmingą franšizės evoliuciją.
\n\nŠi savarankiška dalis yra žymi dėl savo atsidavimo konkrečiai, itin detaliai aplinkai, siūlydama koncentruotą siaubo dozę, kurią atspindi nauja išgyvenimo siaubo žanro kryptis. Jis pabrėžia jutiminį įvestį, siekiant perteikti siaubą.
\n\nŠi patirtis buvo prieinama pagrindinėse platformose nuo išleidimo, įskaitant PlayStation 4, PC (Microsoft Windows) ir Xbox One.
","tokens":{"input":2315,"output":939,"total":3254}}