„Redsun 2020“ – tai 2004 metais išleistas žaidimas, nukeliantis jus į kibernetinio pasaulio aplinką. Jame jūs įkūnysite Josephas, „UNATCO“ nanotechnologijų agentą. Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi apie sudėtingų misijų vykdymą, naudojant pažangius gebėjimus ir technologijas, veikiant pasaulyje, kurį valdo korporacijos. Šis žaidimas skirtas tiems, kurie domisi futuristinėmis, orientuotomis į tikslus, veiksmo patirtimis.
Šis žaidimas, išleistas 2004 metais, nukelia žaidėjus į tamsų, futuristinį cyberpunk pasaulį. Jame jūs įsikūnysite į Džozefą (Joseph), Jungtinių Tautų Antiteroristinės Kovos Agentūros (UNATCO) nanotechnologijų agentą. Pagrindinis žaidimo veiksmas sukasi apie misijų vykdymą sudėtingoje aplinkoje, kurioje dominuoja technologijos ir korporacijų galia.
Žaidimo eiga yra orientuota į misijų atlikimą, reikalaujantį taktinio planavimo ir gebėjimo naudoti pažangias agento galimybes. Kaip nanotechnologijų agentas, Džozefas gali pasinaudoti įvairiais tobulinimais ir modifikacijomis, kurios keičia jo gebėjimus, leidžiant priartėti prie tikslų įvairiais būdais – nuo slaptumo iki tiesioginio konfrontavimo.
Viena iš pagrindinių žaidimo ypatybių yra galimybė valdyti Džozefo nanotechnologinius implantus. Tai apima gebėjimą pagerinti fizines savybes, įgyti naujus jutimo ar kovos būdus. Žaidėjai turi subalansuotai valdyti šias galias, nes jų naudojimas dažnai yra susijęs su resursų (pvz., energijos) valdymu, kuris yra būtinas išgyvenimui ir misijų sėkmei.
Veiksmas vyksta distopiniame pasaulyje, kuriame aukštosios technologijos persipina su socialine nelygybe. Aplinka yra detaliai sukurta atspindėti cyberpunk estetiką – nuo neoninių miesto gatvių iki giliai įsišaknijusios korporacinės kontrolės. Pasakojimas vystosi per agento Džozefo įsitraukimą į sudėtingus konfliktus, susijusius su technologijų etika ir valdžios struktūromis.
Žaidimas išsiskiria savo gebėjimu siūlyti daugialypius sprendimo būdus kiekvienai situacijai. Nors pagrindinė linija yra nustatyta, žaidėjai dažnai turi pasirinkimą, kaip pasiekti tikslą – ar naudoti įsilaužimą, ar įtikinti NPC, ar tiesiog panaudoti jėgą. Šis pasirinkimo aspektas yra esminis žaidimo patyrimui.
Kadangi žaidimas išleistas 2004 metais, pagrindinis dėmesys šiuo metu yra skiriamas stabilumui ir suderinamumui su šiuolaikinėmis operacinėmis sistemomis, dažniausiai per bendruomenės sukurtus pataisymus ar oficialius paskutinius atnaujinimus, užtikrinančius, kad klasikinis patyrimas išliktų prieinamas.