„Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered“ yra atnaujinta (2018 m.) atviro pasaulio veiksmo-nuotykių šaudyklė, kurioje, kaip sukilėlis Marse, kovojate prieš represyvias Žemės Gynybos Pajėgas (EDF). Pagrindinis žaidimo elementas – realaus laiko, fizika pagrįstas aplinkos naikinimas, leidžiantis strateginiu būdu nugriauti beveik kiekvieną pastatą. Šis „Remaster“ variantas išsaugo originalų siužetą ir žaidimo eigą, tačiau siūlo patobulintą grafiką ir vizualinį atnaujinimą. Žaidimas patiks tiems, kurie vertina atviro pasaulio kovas ir galimybę taktiškai naudoti aplinkos griovimą.
","tokens":{"input":3273,"output":211,"total":3484}}Šis pavadinimas yra perdirbta (remaster) versija, atnaujinta 2018 metais, remiantis 2009 m. išleistu atviro pasaulio veiksmo-nuotykių žaidimu. Veiksmas vyksta 50 metų po pirmosios dalies įvykių, o žaidėjai Marse atsiduria kaip sukilėlių kovotojai, priklausantys atkurtai „Red Faction“ judėjimui. Pagrindinis konfliktas sukasi apie kovą už laisvę prieš engiančią Žemės gynybos pajėgų (EDF) valdžią, kuri kontroliuoja Marso kolonijas. Jūs įsikūnysite į Alec Mason, kasybos inžinierių, kurio gyvenimas drastiškai pasikeičia pamačius EDF žiaurumus, ir jis prisijungia prie sukilimo. Atmosfera sujungia šiurkščią mokslinę fantastiką su didelio masto partizaniniu karu visame Marso kraštovaizdyje.
\nApibrėžiantis šios atviro pasaulio patirties bruožas yra revoliucinė, fizika pagrįsta naikinimo sistema. Skirtingai nei daugelyje žaidimų, kur naikinimas yra scenarijumi nustatytas, čia beveik kiekvieną aplinkos struktūrą galima sugadinti ir nugriauti realiuoju laiku naudojant įvairius įrankius ir ginklus. Žaidėjai gali strategiškai pasirinkti, kaip ardyti priešo bazes – nuo tikslaus griovimo iki visiško sunaikinimo, o tai tiesiogiai veikia misijų tikslus ir aplinkinį pasaulį.
\nŽaidimo eiga sukasi apie partizaninį kovojimą, derinant trečiojo asmens šaudymą su transporto priemonių chaosu ir aplinkos naikinimu. Jūs vykdote misijas, kuriomis siekiama susilpninti EDF kontrolę įvairiuose Marso sektoriuose, naudodami sabotavimą, reidus ir didelio masto atakas.
\n\nKovos scenarijuose dažnai reikia taktiškai naudoti savo griovimo įgūdžius. Pavyzdžiui, sunaikinus generatorių galima išjungti automatizuotas gynybos sistemas, o sugriovus tiltą – nutraukti priešų pastiprinimą. Jūsų pagrindinis naikinimo įrankis dažnai yra patikimas Geo-Mod plaktukas, kartu su sprogmenimis ir sunkiąja ginkluote, kurie visi realistiškai sąveikauja su struktūriniais pastatų trūkumais.
\n\nPabrėžimas aplinkos naikinimui kaip pagrindinei priemonei ir ginklui išskiria šį žaidimą. Pastatų konstrukcinė vientisumas yra svarbus; taikantis į atramines sijas galima priversti visą struktūrą subyrėti taip, kaip diktuoja žaidimo fizikos variklis, suteikiant netikėtas žaidimo galimybes kovos situacijose.
\n\nŠi versija, pavadinta „Re-Mars-tered“, atnaujina originalią patirtį dabartinės kartos konsolėms ir kompiuteriui. Pagrindinis šio atnaujinimo akcentas yra vizualinė kokybė ir techninis našumas.
\n\n„Remaster“ versija pasižymi atnaujinta grafika, įskaitant geresnės kokybės tekstūras, apšvietimą ir patobulintą šešėlių atvaizdavimą, lyginant su originalia versija. Nors pagrindinės žaidimo mechanikos ir istorija išlieka ištikimos šaltinio medžiagai, šie grafiniai patobulinimai siekia modernizuoti Marso kolonijų ir kovos sekų išvaizdą.
\n\nŠis žaidimas priskiriamas Šaudyklių, Nuotykių ir Arkadinių žanrams. Jis buvo išleistas 2018 m. liepos 3 d. platformoms PlayStation 4, Xbox One, PC (Microsoft Windows) ir Nintendo Switch.
\nKalbant apie papildomą turinį, šis konkretus leidimas neapima jokio parsisiunčiamo turinio (DLC) ar plėtinių; jis pateikia visą, patobulintą originalaus žaidimo versiją. Palyginti su pagrindiniu žaidimu, kurį jis atnaujina, nėra pridėta naujų istorijos elementų ar pašalinta senųjų.
","tokens":{"input":3465,"output":1239,"total":4704}}