Quake II (išleistas 1999 m.) yra greito veiksmo pirmojo asmens šaudyklė, kurioje žaidėjas naršys industrinėmis mokslinės fantastikos aplinkomis, dalyvaudamas intensyviose kovose su įvairiais ginklais. Ši versija, skirta Nintendo 64, pasižymi trumpesniais lygiais nei originalas, patobulintais apšvietimo efektais ir keturių žaidėjų palaikymu daugelyje žaidžiamame režime. Žaidimas siūlo užbaigtą patirtį be papildomo parsisiunčiamo turinio.
Šis žaidimas yra 1997 m. išleisto pirmojo asmens šaudyklės (FPS) žanro kūrinio perdirbinys, orientuotas į greitą, intensyvų veiksmą. Žaidėjai įsitraukia į mokslinės fantastikos aplinką, kurioje pagrindinis tikslas yra įveikti priešininkų pajėgas naudojant platų ginklų asortimentą. Ši versija, ypač pritaikyta tam tikrai konsolinei platformai, pasižymi trumpesniais lygiais, lyginant su originalia kompiuterine versija, ir siūlo savarankišką žaidimo patirtį be papildomo parsisiunčiamo turinio.
Pagrindinė žaidimo eiga sukasi apie naršymą sudėtingais, pramoninio stiliaus mokslinės fantastikos lygiais ir nuolatinę kovą su įvairiais kibernetiniais ir mechaniniais priešininkais. Žaidėjai privalo efektyviai naudoti turimus ginklus, kurių kiekvienas turi skirtingas savybes ir pritaikymą įvairioms situacijoms. Judėjimas yra greitas, o sėkmė priklauso nuo gebėjimo manevruoti ir tiksliai šaudyti judant.
Ši konsolinė adaptacija turi keletą specifinių ypatybių. Viena iš jų – nauji lygio dizainai, kurie yra labiau suskaidyti ir trumpesni. Taip pat, žaidimas gali pasigirti patobulintais grafiniais efektais, ypač susijusiais su apšvietimu kovų metu, kas suteikia vizualinio atnaujinimo pojūtį.
Be vieno žaidėjo kampanijos, ši versija palaiko ir daugialypio žaidėjo režimą, leidžiantį susirungti ar bendradarbiauti su kitais žaidėjais, dažniausiai palaikant iki keturių dalyvių vienu metu. Kadangi tai yra jau išleistas žaidimas, jo dabartinė būsena yra stabili, o bendruomenės dėmesys telkiasi į šios konkrečios platformos adaptacijos išsaugojimą ir mėgavimąsi klasikine patirtimi.
Žaidimas išlaiko arkadinį FPS pagrindą, kuriam būdingas minimalus siužeto stabdymas dėl dialogų ar sudėtingų mechanikų. Svarbiausia yra nuolatinis veiksmas, resurso (amunicijos ir sveikatos) valdymas ir greitas reagavimas į kintančią kovos situaciją. Tai yra tiesioginis, veiksmo kupinas šaudymo žaidimas.