„Project: Playtime: Phase 3 - Forsaken“ yra trečiasis pagrindinis šio išlikimo siaubo sezono atnaujinimas, išleistas 2023 m. PC platformai. Kaip sezono dalis, jis tęsia pagrindinį asimetrinio daugelio žaidėjų žaidimą, kuriame Išgyvenusieji bendradarbiauja, kad įvykdytų užduotis, bėgdami nuo žaislo. Šis skyrius plečia jau esamą siužetą, pristatydamas naujas vietas ir sudėtingesnius iššūkius, reikalaujančius geresnio komandinio darbo, kad būtų įveikti nauji pavojai ir išnarpliosios Playtime Co. komplekso paslaptys.
","tokens":{"input":2186,"output":190,"total":2376}}Pagrindinė žaidimo struktūra išlieka asimetrinio daugelio žaidėjų formato pagrindu, kuriame Išgyventojų (Survivors) komanda turi bendradarbiauti, kad įvykdytų nurodytas užduotis, tuo pačiu metu būdama medžiojama galingo Žaislo (Toy). Šis sezonas pristato specifinius elementus, skirtus patikrinti jau nusistovėjusias žaidėjų strategijas.
\n\nPagrindinė šio sezono esmė yra tolesnis naratyvo vystymas komplekso paslapčių gilumoje. Žaidėjai gali tikėtis naujų aplinkos pasakojimo elementų, atskleidžiančių daugiau apie komplekso tamsią istoriją ir jo gyventojų likimą.
\n\nPagrindinis patrauklumas slypi įtampoje tarp Išgyventojų poreikio koordinuoti veiksmus ir nenutrūkstamo priešo persekiojimo, visa tai vyksta laiko apribojimo ir didelės rizikos scenarijuje.
\n\nKaip sezoninis atnaujinimas, „Forsaken“ yra integruotas tiesiai į esamą žaidimo struktūrą. Jis nėra parduodamas atskirai ir nėra išskiriamas kaip atskiras parsisiunčiamas turinys (DLC) ar plėtinys. Žaidėjai, turintys pagrindinį žaidimą, gauna prieigą prie šio turinio kaip dalį nuolatinio turinio ciklo.
\n\nŠi dalis veikia kaip vidurinė epizodinės struktūros dalis, plečianti esamą pasaulį, o ne užbaigianti pagrindinę siužeto liniją. Palyginti su ankstesniais etapais, „Forsaken“ paprastai siekia padidinti iššūkių sudėtingumą, reikalaujant aukštesnio lygio komandos koordinacijos, kad būtų įveikti naujai pristatyti sunkumai ir grėsmės.
\n\nMechanikos esmė išlieka ta pati: Išgyventojai dirba kartu, kad pasiektų tikslus (pvz., surenka tam tikrus daiktus ar aktyvuoja įrenginius), o Žaislas juos medžioja. Tačiau „Forsaken“ pristato naujas aplinkos sąveikas ir galvosūkių tipus, kurie reikalauja, kad žaidėjai atsisakytų senų įpročių ir išmoktų naujus būdus, kaip išnaudoti aplinką savo naudai arba kaip išvengti naujų spąstų, kuriuos įrengė „Playtime Co.“.
\n\nŠis sezonas veda siužetą toliau, priversdamas veikėjus susidurti su ankstesnių atradimų pasekmėmis. Aplinkos pokyčiai atspindi apleidimo ir nykimo temą, būdingą šiam skyriui, atskleidžiant daugiau apie komplekso praeitį.
","tokens":{"input":2382,"output":1279,"total":3661}}