Prison Architect: Undead yra 2022 m. išleistas DLC, kuris pagrindinį kalėjimo valdymo simuliatorių paverčia išgyvenimo scenarijumi. Šis papildymas reikalauja, kad kalėjimo prižiūrėtojai (wardens) atsilaikytų prieš zombių antpuolius, o pagrindinis tikslas tampa išsaugoti kalinius ir personalą. Nauji mechanizmai akcentuoja įtvirtinimą ir gynybą, integruojant siaubo elementus į strateginį RTS pagrindą. Norint žaisti, būtina turėti pagrindinį Prison Architect žaidimą.
","tokens":{"input":2148,"output":162,"total":2310}}Šis turinio paketas, išleistas 2022 m. spalio mėnesį, yra papildymas (DLC) pagrindiniam žaidimui Prison Architect. Jis keičia nusistovėjusią kalėjimo valdymo simuliaciją į išgyvenimo scenarijų, reikalaujantį pritaikyti pataisos įstaigos dizainą precedento neturinčiai krizei. Ši patirtis nėra atskira ir reikalauja pagrindinio Prison Architect žaidimo, kad būtų galima žaisti.
\nŠis DLC pristato išskirtinį, naują scenarijų, kurio pagrindinis tikslas yra išgyventi prieš didžiulę grėsmę. Vietoj to, kad dėmesys būtų sutelktas tik į kalinių poreikių, saugumo reitingų ir finansų valdymą įprastomis veiklos sąlygomis, prižiūrėtojai dabar turi susidoroti su nemirėlių antpuoliais. Pagrindinė užduotis pereina nuo funkcionuojančio kalėjimo palaikymo prie personalo ir kalinių išlikimo užtikrinimo prieš šiuos nuolatinius pavojus.
\n\nIšplėtimas integruoja naujus mechanizmus tiesiai į esamą simuliacijos sistemą. Dabar žaidėjai turi įtvirtinti savo įstaigas, kad apsisaugotų nuo zombių įsiveržimų. Tai apima strateginį gynybinių priemonių išdėstymą, išteklių valdymą esant dideliam spaudimui ir galimą kalinių darbo ar saugumo protokolų pritaikymą, siekiant susidoroti su katastrofa. Atmosfera pasikeičia nuo standartinės valdymo simuliacijos į įtemptą, realaus laiko strategijos gynybą, kur pralaimėjimas reiškia visos įstaigos perėmimą.
\n\nScenarijus – tai pažįstama kalėjimo aplinka, staiga panirusi į chaosą. Šis plėtinys naudoja pagrindinio žaidimo RTS ir simuliacijos žanrus, tačiau uždeda siaubo ir apokaliptinį sluoksnį. Pagrindinis patrauklumas slypi gebėjime taikyti įgytus valdymo įgūdžius aukštos rizikos, gynybinėje situacijoje, kur kaliniai patys gali tapti grėsmės dalimi arba, atvirkščiai, gynybos sąjungininkais.
\n\nPagrindinis priedas yra dedikuotas išgyvenimo scenarijus, kuris iš esmės pakeičia žaidimo laimėjimo/pralaimėjimo sąlygas. Nors pagrindiniai statybos ir valdymo įrankiai iš pagrindinio žaidimo išlieka, jie yra perorientuojami tarnauti vieninteliam tikslui – išgyventi nemirėlių antplūdį. Jokių papildomų didelių kampanijų ar atskirų istorijų, išskyrus šį pagrindinį išgyvenimo tikslą, nėra pristatoma.
\n\nŠis turinys pasiekiamas visose platformose, kurios palaiko pagrindinį pavadinimą, įskaitant PC (Microsoft Windows), Linux, Mac, PlayStation 4 ir Xbox One. Kaip išplėtimas, jis prideda reikšmingą naują žaidimo režimą ir iššūkių rinkinį, kuris gerokai pakeičia standartinį Prison Architect ciklą, siūlydamas koncentruotą, teminį patyrimą, o ne tik smulkių funkcijų ar daiktų pridėjimą.
","tokens":{"input":2344,"output":1008,"total":3352}}