Šis 2019 m. išleistas Prison Architect DLC, skirtas strategijos ir simuliacijos žaidėjams, įveda kriminaliai nepakaltinamų kalinių valdymą. Jums reikės pritaikyti kalėjimo infrastruktūrą, įrengiant specialias palatas ir psichiatro kabinetus, bei pasitelkti psichiatrus ir prižiūrėtojus. Nauja mechanika pabrėžia, kad per didelis baudimas gali sukelti kalinių beprotybę, o naujas kontrabandos sąrašas papildo pagrindinę žaidimo patirtį.
","tokens":{"input":2583,"output":144,"total":2727}}Pagrindinis papildymas yra susijęs su nusikaltėlių, pripažintų nepakaltinamais, apgyvendinimu ir valdymu. Šie asmenys turi unikalių Reputacijos bruožų, kurie daro įtaką jų sąveikai įstaigoje. Žaidėjai susiduria su kritiniais sprendimais, kaip juos integruoti – ar leisti jiems sugyventi su bendrąja populiacija, ar atskirti specializuotose sulaikymo zonose.
\n\nŠios populiacijos valdymas reikalauja naujų personalo vaidmenų. Psichiatrų ir apmokytų Pagalbininkų (Orderlies) įvedimas tampa būtinas tvarkai palaikyti. Šie darbuotojai turi specifinius įrankius, tokius kaip gebėjimas duoti raminamųjų ar naudoti specialias priemones, kai kalinių elgesys paaštrėja.
\n\nNorint efektyviai gydyti ir apgyvendinti šį naują kalinių tipą, pateikiamos naujos statybos galimybės. Psichiatro Kabinetas yra pagrindinė nauja struktūra, kurioje gali vykti konsultacijų sesijos. Šias sesijas galima pagerinti atnaujinimais, įskaitant odinių sofų, vaistinėlių ir Rorschacho testų pridėjimą, siekiant pagerinti gydymo efektyvumą.
\n\nBe to, turi prisitaikyti ir fizinė aplinka. Šis DLC prideda apšiltintas kameras (padded cells), kartu su naujų objektų, grindų ir sienų tipų rinkiniu, skirtu specializuotų sparnų nusikaltėliams nepakaltinamiems statybai.
\n\nKritinė nauja mechanika yra ta, kad kaliniai gali tapti nepakaltinamais dėl netinkamo valdymo. Kalinių perteklinis baudimas ar slopinimas gali sukelti jiems psichikos sutrikimą, pridedant pasekmių sluoksnį griežtoms drausminėms priemonėms. Tai verčia žaidėjus subalansuoti saugumą ir terapinį įsikišimą.
\n\nNaujų kontrabandinių daiktų įvedimas atspindi psichiatrinės palatos specializuotą pobūdį. Kaliniai dabar gali vogti tokius daiktus kaip Adrenalino Šūviai, Rašikliai (naudojami kaip peiliai) ir Auksiniai Kišeniniai Laikrodžiai. Šie daiktai taip pat vaidina vaidmenį žaidimo alternatyviame Pabėgimo Režime, siūlydami naujus iššūkius žaidėjams, bandantiems ištrūkti iš savo įstaigų.
\n\nŠis turinys veikia kaip esminis Prison Architect simuliacijos plėtinys, kuriam būtinas pagrindinis žaidimas, norint pasiekti jo funkcijas. Jis neveikia kaip atskira patirtis, o veikiau pagilina esamą strategijos ir simuliacijos ciklą, pridedant sudėtingą psichologinio valdymo sluoksnį prie standartinių kalėjimo operacijų.
","tokens":{"input":2781,"output":1108,"total":3889}}