Šis projektas buvo 2003 metų veiksmo-nuotykių žaidimo „Prince of Persia: The Sands of Time“ perdirbinys, skirtas atnaujinti platformavimo, galvosūkių ir kovos mechanikas šiuolaikinei technikai. Žaidėjas, naudodamasis Laiko Smėliu, galėjo atsukti klaidas, spręsti sudėtingus aplinkos galvosūkius ir dalyvauti akrobatinėse kovose senovės Persijos pasaulyje. Nors vizualiai ir techniškai atnaujintas, jis siekė išsaugoti originalo esmę. Pranešama, kad šio perdirbinio kūrimas 2026 m. pradžioje buvo oficialiai nutrauktas, o darbas nukreiptas į kitus franšizės projektus.
","tokens":{"input":2491,"output":205,"total":2696}}Žaidimas nukelia žaidėjus atgal į mistišką senovės Persijos aplinką, sekant jauno Princo kelionę, kuris netyčia išlaisvina pražūtingą smėlio audrą karalystėje. Šis kataklizminis įvykis paverčia gyventojus monstriškomis būtybėmis, priversdamas Princą įvaldyti naujus gebėjimus ir ieškoti išpirkimo kelio.
\n\nAtmosfera sujungia aukštąją fantaziją su sudėtinga architektūra, akcentuojant tyrinėjimą per sudėtingus aplinkos galvosūkius ir sklandžias akrobatikos sekas.
\n\nPagrindinis patirties ašis išlieka pačių laikų manipuliavimas. Žaidėjai naudoja pavadintąjį Laiko Smiltis, kad atsuktų klaidas, sustabdytų priešus ir išspręstų sudėtingus aplinkos iššūkius. Ši mechanika yra neatsiejama tiek kovos susidūrimų, tiek platformingo sekcijų dalis.
\n\nKaip perdirbinys, didelis dėmesys buvo skiriamas valdiklių ir judėjimo sistemų modernizavimui, kad jos jaustųsi intuityvesnės šiuolaikiniams žaidėjams, tačiau buvo išsaugoti autentiški sienų bėgimo, šokinėjimo ir akrobatinio judėjimo elementai, kurie apibrėžė originalųjį pavadinimą.
\n\nPerdirbinys turėjo visišką grafinio variklio atnaujinimą, žadant žymiai pagerintą vizualinę kokybę, detalius personažų modelius ir atnaujintą apšvietimą, pritaikytą tokioms platformoms kaip „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“. Garso dizainas taip pat buvo modernizuojamas, siekiant pagilinti panirimą į Persijos pasaulį.
\n\nŠio projekto tikslas buvo išlaikyti ištikimybę originaliai naratyvinei struktūrai ir lygių dizainui. Nors žaidimo mechanika buvo modernizuojama pagal šiuolaikinius standartus, pagrindiniai siužeto taškai, personažų lankai ir galvosūkių išdėstymas buvo kuriami taip, kad pagerbtų šaltinį. Šiai versijai nebuvo planuojamas joks papildomas istorijos turinys ar DLC.
\n\nŽaidimo ciklas pasižymi trimis pagrindinėmis sudedamosiomis dalimis: tikslus platformingas, reikalaujantis judėjimo įvaldymo; sudėtingi aplinkos galvosūkiai, dažnai reikalaujantys išmanaus laiko manipuliavimo panaudojimo; ir greito tempo kovos sekcijos, kuriose strateginis durklo ir laiko galių naudojimas yra gyvybiškai svarbus išlikimui.
\n\nŽaidimas nepateikė jokių papildomų parsisiunčiamo turinio (DLC) ar išplėtimų.
\n\nŠis projektas buvo oficialiai pristatytas 2020 m. rugsėjį, su pirminiu numatytu išleidimo datumu 2021 m. sausį. Tačiau vėlesni atnaujinimai patvirtino kelis atidėjimus, nes kūrėjas siekė pasiekti norimą kokybės standartą. Remiantis naujausia informacija (2026 m. pradžia), „Ubisoft“ oficialiai paskelbė, kad šio konkretaus perdirbinio kūrimas yra nutrauktas, o ištekliai nukreipiami į būsimus franšizės projektus.
","tokens":{"input":2681,"output":1219,"total":3900}}